![]() |
Архитектура Аудит Военная наука Иностранные языки Медицина Металлургия Метрология Образование Политология Производство Психология Стандартизация Технологии |
Маркировка отделений в c ценариях ( Squad Designations )
1.2 Кубики (DICE) В игре применяется пара шестигранных костей. 2d6 означает бросок обоих кубиков и, если не сказано иного, сумму результатов. 1d6 означает результат броска одного кубика.
Каждая сторона в гексе может иметь до трех отделений (или их эквивалентов), две единицы техники, и два SMC. Любой маркер Wreck (обломки) техники или самолета в стеке считается за одну технику. Один WT или две половины отделений/экипажа эквивалентны отделению. Самолеты не учитываются в лимитах стека. Только один маркер Wreck можно разместить в гексе. Некоторые типы местности влияют на лимиты стека в гексе. Например, многоуровневые здания и бункеры представляют собой гекс над гексом, каждый со своим лимитом стека. Не вся техника может въехать в здание (и превратить его в руины (Rubble)). За подробностями обратитесь к таблице эффектов местности (Terrain Effects Chart - TEC) для уточнения деталей. Техника не может занимать второй этаж, многоэтажного здания или занять здание. Эти лимиты стека действуют ВСЕГДА—если иного не указано в специальных правилах сценария. Пример: игрок не может передвинуть юнит через гекс, если общее число передвигаемых и уже находящихся в гексе юнитов превышает лимит стека. Юниты внутри техники в стеке считаются частью техники. Они не могут быть выгружены, если их размещение на карте приведет к превышению лимита стека и в случае обязательной эвакуации, будут считаться уничтоженными(16.1.1). Вы всегда можете посмотреть стеки противника.
Если иного не указано в специальных правилах сценария, половины гексов вдоль края карты полностью играбельны и имеют те же лимиты стека и стоимость движения как и у полноразмерных гексов. Два половинных гекса при соединении карт считаются за целый гекс. Местность вокруг центра гекса определяет уровень (высоту) и тип местности гекса. В Terrain Effects Chart имеется изображение и полное описание всех видов местности используемых в конкретном модуле.
1.5 Мораль (MORALE)
Проверка морали (Morale Checks - MС) разрешается броском 2d6. Значения на кубиках складываются и применяются модификаторы. Единственные модификаторы, которые влияют на MC пехоты (включая попытку сплочения (RallyAttempt)), это - модификатор лидерства (LM) и -2 за нахождение в гексе с положительным модификатором прицеливания (Target Modifier - TM). Если результат равен или меньше показателя морали юнита, он прошел проверку и каунтер переворачивается с Shaken стороны на GO сторону.
1.6 Оружие поддержки (SUPPORT WEAPONS)
Отделение может стрелять из одного SW и сохранять свою собственную огневую мощь (Inherent Firepower - IFP) или стрелять из двух SW, теряя IFP. Половина отделения или экипаж, может стрелять из одного SW, жертвуя в процессе этого своей IFP. SMC могут применять захваченное или союзническое SW, если SW использует таблицу стрельбы (DFT - DirectFireTable) то огонь ведется с 1/2 FP(округленной в большую сторону), или если SW использует таблицу артиллерийского огня (OFT - OrdnanceFireTable) то получают +1 DRM (Модификатор броска кубика (Die-RollModifications) к попаданию. Два SMC использующие SW могут вести огонь без штрафа (с полным FP, если не используется DRM OFT); SMC должны быть в решительными. Герои стреляя из SW лишаются своего IFP. Медики/санитары, лидеры бронетехники и снайперы не могут переносить или стрелять из SW. Лидеры стреляя из SW лишаются LM, даже в свою собственную атаку. Если отделение, несущее два SW уменьшается до половины отделения, оно должно бросить одно SW по выбору игрока. Если юнит с одним или более SW уничтожен, SW остаются на гексе юнита. SW могут быть брошены или уничтожены GO ММС/ SМС в Rally Phase (Фаза сплочения 3.0); брошенные SW остаются в гексе, уничтоженные SW удалить с карты. Во время Operations Phase (Оперативная фаза 4.0), SW могут быть брошены GO или Shaken юнитом, при выходе из гекса по какой-либо причине; оставьте брошенную SW в гексе, и те, что были собраны (установлены на станок-треногу) на их собранный стороне. Во время Rally Phase, GO ММС/ SMC не находящиеся в Melee (ближнем бою), может менять SW. Брошенные SW можно подобрать либо в ходе Rally Phase —и только GO ММС/SMC не находящиеся в Melee — или во время Operations Phase движущимися GO MMC/SMC за 2 дополнительных MP (очка движения). Юниты могут захватывать и использовать вражеские SW, но если первая атака с захваченным SW, которые не вызывает Damage Check (проверки повреждений) по DFT или нет попаданий по OFT, то SW удаляется после атаки. SW используюшие OFT не могут вести огонь из зданий или бункеров. Противотанковые ружья (ATR) являются исключением из этого правила.
Пулеметы изображаемые на станке-треноге - особое SW. Они не могут двигаться когда повернуты стороной, где пулемет установлен на треногу. Таким образом, юниты, использующие SW на треноге не могут двигаться, не бросив это SW.
Заклинивание ( Jamming )
Огнеметы особенное SW, имеют три специальные функции: их можно использовать в Melee (8.0), они могут заставит врага отступить, и они могут быть использованы в ближнем бою с техникой (Close Assault)(17.1). Если огнемет, или комбинированная атака с его использованием Shaken вражеский юнит ведя огонь по DFT, Shaken вражеский юнит должен отступить на один гекс. Отступление должно увеличивать расстояние между отступающим и применившим огнемет юнитами. Отступление не может приводить к сокращению расстояния между отступающим и любыми другими, находящимися на LOS, юнитами противника. Отступающий юнит отмечается маркером Moved (Движение) и может спровоцировать упреждающий огонь (Opportunity Fire). Юнит будет уничтожен, если нет гекса, куда он мог бы отступить, не нарушая правил.
Лидерство не влияет на атаку с подрывным зарядом, если только заряд не применяется самим лидером. Применяя подрывной заряд атакующий юнит не получает других модификаторов броска кубика по DFT. Результат атаки подрывного заряда рассчитывается также как и любое другое SW. Пример: если отделение 2-6-4-6 забрасывает на соседний гекс подрывной заряд с FP 6, тем самым он атакует с FP 6. С другой стороны, если отделение открывает огонь с собственной огневой мощью по соседнему гексу И забрасывает подрывной заряд, то атака будет равна 10 FP (2 за собственную FP , +2 за атаку соседнего гекса, +6 за подрывной ранец).
1.7 Орудийные расчеты (WEAPON TEAMS) Орудийные расчеты (WT) являются MMC, которые представляют собой более тяжелые или особые орудия с их расчетом. На 3/4” каунтере, изображен расчет ведущий огонь из оружия, таких как тяжелый пулемет, противотанковое орудие или миномет. WT это лучшие бойцы роты и потому обладает лучшей моралью и могут сплотиться сами (SR) и обладают другими особыми преимуществами. WT не может быть передвигаемым и открывать огонь другими юнитами, но имеет свои фактор движения (MF - Movement Factor) и IFP или HE-equivalent в зависимости от типа оружия. WT не пулеметы, с отметкой размера орудия, превышающего 13мм, не могут входить в здания (хижины, каменные и деревянные строения или преодолевать местность на границе гекса (стены, бокаж и живая изгородь). WT не может обладать или стрелять из SW. WT не могут войти в Melee. В Melee, WT не пулемет защищается с номинальной FP 1 (один), и не может контратаковать. WT с изображением пулемета может защищаться и контратаковать с их полной IFP. Если WT уничтожен, его орудие считается уничтоженным и не может быть поднято или снабжено новым расчетом, как это возможно с SW. Чтобы было ясно, WT, изображающие пулеметы не способны к Melee (т. е., перейти в гекс с Melee), но могут защищаться и контратаковать с их полной IFP.
Если WT орудие имеет значение в синем квадрате рядом с ее моралью; HE-equivalent - это огневая мощь WT орудия (пушки) используется для атаки целей не техники, которые получают попадание. Если “Н х” предшествует HE-equivalent “N” - это сколько раз WT может стрелять в своем импульсе. WT у которого пушка может стрелять более чем один раз, может стрелять более чем по одной цели в тот же импульс, но цели должны быть в том же гексе или любом соседнем гексе. WT не могут вступать в Close Assault (17.1). WT стреляют отдельно от других юнитов в их гексе, даже при стрельбе в один импульс. Некоторые WT (указано в каждом модуле) не могут двигаться. Они используют свой MF для поворотов в их гексе, как было описано выше. WT не могут передвигаться беглым маршем (Double-Time Movement) (6.2) или ползком (Low Crawl) (6.3).
1.8 Маркеры событий (EVENT MARKERS)
Когда маркер события активирован, прочтите соответствующий параграф сценария. Не читайте заранее - это портит веселье!
|
Последнее изменение этой страницы: 2019-04-19; Просмотров: 285; Нарушение авторского права страницы