Архитектура Аудит Военная наука Иностранные языки Медицина Металлургия Метрология Образование Политология Производство Психология Стандартизация Технологии |
Линия видимости и обнаружение (line of Sight and Spotting)
У юнита есть линия видимости (Line of Sight - LOS) к другому юниту, если в реальном мире он может видеть этот юнит. Юниты не могут стрелять по целям, к которым у них нет LOS, или к юнитам в гексах, которые не обнаружены. Существует два типа местности, которые влияют на LOS и обнаружение: блокирующие и с частичной видимостью (см. TEC для списка конкретных типов местности).
10.1 Обнаружение (SPOTTING) Даже если у юнита есть LOS к своей цели, атакующий может не видеть врага. Пример: Отделение не видно в здании на расстоянии более двух гексов. Нет ничего, что блокировало бы обзор отделения в здании, но это не значит, что его видит враг. Чтобы иметь возможность стрелять по гексу, занятый врагом, он должен быть обнаружен. Обнаруживаются гексы, а не юниты, поэтому, если один юнит в гексе обнаружен, то все юниты в гексе обнаружены (исключение: юниты в бункере, пещере или на другом уровне многоэтажного здания, находятся в эквиваленте второго гекса в гексе и должны быть обнаружены отдельно). Обнаружение - это статус. Гекс (и все юниты внутри него) обнаруживаются, если применяется одно из следующих условий: гекс отмечен маркером Spotted, GO дружественный юнит на соседнем гексе, дружественный юнит передвигается или штурмует через гекс, юнит в гексе отмечен маркерами Moved, Assault Move, Fired или Melee, или если гекс является открытой мстностью. Юниты в любой открытой местности автоматически распознаются, даже если LOS снижена рельефом с частичной видимостью. Юниты в открытой местности с техникой, не нужно обнаруживать, но они получают защитную ТМ; если две техники находятся в открытой местности, ни один из них не нужно обнаруживать, но они тоже получают защитную ТМ. Обратите внимание, что статус гекса может меняться за один ход. Пример: Если гекс обнаружен, потому что он находится рядом с GO дружественным юнитом (для потенциального стрелка), и если этот юнит либо Shaken , либо уходит, гекс больше не будет более обнаруженным. Юниты Low Crawling и юниты Stealth Movement не обнаруживаются во время движения, если они не находятся в гексе, обнаруженном иначе (например, в любой открытой местности). Как только гекс будет обнаружен, он будет обнаружен для всех дружественных юнитов во время хода, даже для тех, кто не имеет LOS на обнаруженный гекс в это время. Но если все юниты оставляют гекс (или уничтожаются), любой маркер Spotted на нем удаляется. Юниты (в том числе открытая техника) могут пытаться обнаружить необнаруженные гексы, к которым они имеют LOS. Юниты в гексах с блокирующей местности обнаруживаются броском ld6 при выпадании двух и менее. Те, кто находится в гексах местности с частичной видимостью, обнаруживаются броском ld6, равном трем или менее. Пример: Если юнит пытается обнаружить врага в гексе местности с частичной видимостью, он должен выбросить при броске три или менее, для успеха. За каждый гекс снижающей видимость местности на LOS перед целью, к броску обнаруживающего юнита прибавляется по единице. Заметьте, что LOS должна проходить сквозь гекс снижающей видимость местности. Один из них также добавляется, если она проходит по контуру, который является частью гекса снижающей видимость местности. Если LOS проходит через более чем два гекса местности с частичной видимостью или контуры местности с частичной видимостью в пределах двух открытых гексов, она блокируется. LOS НЕ БЛОКИРОВАНА или ослабляется небольшими деталями местности, которые выступают в соседний гекс из гекса стреляющего юнита или гекса цели. Модификаторы лидерства применяются и вычитаются из броска кубика. Как только юнит будет обнаружен, обнаруживается и весь гекс, при этом на него кладется маркер Spotted. Маркеры Spotted удаляются во время каждой Administrative Phase или если все юниты покидают гекс. Попытки обнаружения не являются импульсом, но только одна попытка может быть сделана за дружественный импульс, а юнит, пытающийся обнаружить, отмечается маркером Ops Complete, независимо от результата попытки. Если единственное действие, которое сторона делает во время импульса, выполнение попытки обнаружения, это считается ходом. Юниты, отмеченные маркерами Fired, Moved, Low Crawl, Ops Complete, Stealth или Assault Move, не могут обнаружать еще необнаруженные юниты, но они автоматически замечают соседние юниты, движущиеся юниты, юниты отмеченные маркерами Moved / Assault Move / Fired / Melee или юниты в открытой местности. Shaken юниты и закрытая техника автоматически не обнаруживают соседние вражеские юниты.
10.2 Здания и холмы (BUILDINGS AND HILLS) Большая часть местности в LnLT находится на уровне земли (уровень 0). Однако есть холмы, которые являются уровнями 1, -2 и -3. Различные оттенки коричневого представляют собой высоты холмов. Каждый уровень над уровнем земли (или Level-0) означает подъем на около 3-6 метров (или 10-20 футов). Юниты в соседних гексах, но на разных уровнях холмов, считаются соседями. Точно так же есть одно- и двухэтажные здания. Все здания с тремя гексами или более, крупные здания из камня / тяжелой конструкции (Stone/Heavy Construction - HC) считаются двухэтажными (многоэтажными) зданиями. Лестницы находятся в каждом гексе многоэтажного здания. Юниты могут перемещаться с нижнего этажа (уровень 0) на верхний уровень (уровень 1) из своего гекса и наоборот, платя двумя MP. Юниты в одноэтажном здании находятся на уровне земли (уровень 0) или на уровне местности, где стоит здание. Юнит на верхнем уровне двухэтажного здания находятся на один уровень выше рельефа, на котором стоит здание, на уровне-1, если само здание находится на уровне 0. Пример: юнит на верхнем уровне здания стоящее на уровне 0 находится на уровне 1 или на той же высоте, что и юнит на холме уровня 1. Пример: Юниты на верхнем этаже здания находящегося на холме 1 уровня, считаются находящимися на 2 уровне высоты. Юниты на соседних гексах, но на разных уровнях многоэтажного здания НЕ считаются соседнимии не имеют к друг другу LOS. Юниты в гексе рядом с гексом, с бункером или пещерой, считаются соседними с юнитами как внутри, так и снаружи бункера или пещеры для обнаружения и боя.
10.3 Определение линии видимости (FIGURING LINE OF SIGHT) LOS прослеживается от центра гекса стреляющего юнита до центра гекса цели. Существует два типа местности, влияющие на LOS: блокирующая и с частичной видимостью (см. TEC). Любой контур блокирующей местности, пересекаемый LOS, блокирует его (за исключением случаев, когда это указано иначе). Контур местности с частичной видимостью не блокирует LOS, он ухудшает видимость. Вычитайте один из броска нападающего или добавьте 1 к броску лидера за каждый гекс, где LOS пересекает контур местности с частичной видимостью. Если LOS проходит через более чем два таких гекса, она блокируется, и атаковать или обнаруживать цель нельзя. LOS может быть ухудшена (изменена) только одним фактором за гекс. Таким образом, LOS, проходящем через силуэт редколесья в гексе, содержащем обломки, изменяется на 1, а не на 2. Блокирующая / с частичной видимостью местность в гексе атакующего или цели никогда не блокирует / не снижает LOS. LOS НЕ БЛОКИРОВАНА или не снижается небольшими частями местности, которые простираются от гекса стреляющего юнита или гекса цели в соседний гекс. LOS можно проверить в любое время. LOS является взаимным. Если юнит A может видеть юнит B, тогда юнит B может видеть юнит A. Местность может быть расположена на уровне (высоте) или быть препятствием определенной высоты (описанной в уровнях таблицы TEC). Пример: местность лес (высота 2-го уровня как препятствие) на гексе холм 1уровня представляет собой препятствие для LOS до высоты уровня-3. Пример: здание легкой конструкции (LG) занимающее один гекс (высота 1-го уровня как препятствие) на гексе холм 2 уровня представляет собой препятствие для LOS до высоты уровня 3 . Пример: здание тяжелой конструкции (HC) занимающее три гекса (высота 2 уровня как препятствие) на гексах холмов 1 уровня представляют препятствие для LOS до высоты уровня 3. Пример: местность редколесье (высота 1-го уровня как препятствие) на гексе холм уровня 1 представляет препятствие для LOS до высоты Уровня-2. Блокирующая/с частичной видимостью местность, которая одного и того же уровня гекса (и/или равной высоты местности на TEC) как атакующего, так и обороняющегося, то гекс блокирует/снижает LOS. Пример: На изображении кустарник в гексе M 5 снижает LOS между французским отделением в M 6 и немецким отделением в M 4 (все гексы на уровне 0). LOS прослеживается через блокирующие/снижающие видимость препятствия местности, которые поднимаются выше уровня, чем уровень гексов как атакующего, так и обороняющегося, то LOS блокируется/снижается. Пример: На изображении отделение десантников США в гексе С6 уровня 0 не имеет LOS к немецкому отделению в гексе E 5, также уровня 0, поскольку она заблокирована зданием L С в гексе D 6, который является препятствием уровня 1 на уровне 0, для общей высоты препятствия уровня 1. LOS проходит через блокирующие/снижающие видимость препятствия местности, которые достигают уровня равного или меньше общего уровня гексов, чем уровни атакующего и обороняющегося не блокируется/снижается. Пример: на изображении LOS прослеживается от немецкой половины отделения на втором этаже здания HC в гексе G 2 (уровень-1) до британского отделения десантников на втором этаже здания HC в гексе I 3 (также в уровень-1) НЕ БЛОКИРУЕТСЯ руинами в гексе H 3, препятствием уровня 1 в гексе уровня-0. Юниты в гексе на РАВНОМ уровне общей высоте препятствия гекса блокирующей/снижающей видимость местности, могут видеть и стрелять по гексам на уровене НИЖЕ чем общая высота препятствия для указанного блокирующего/снижающего видимость гекса местности; кроме того блокирующие/снижающие видимость препятствия местности уровня 1, -2 и -3 создают одногексовую тень, которая блокирует/снижает LOS к юнитам, расположенным непосредственно позади них.
Пример: На изображении выше LOS от советских партизан в гексе K3, гекс холм уровня-1, до отделения СС в гексе K1, гексе уровня- 0, снижается местностью редколесье в гексе K2, a высота в качестве препятствия уровня 1 в гексе уровня 0, дает общую высоту препятствия уровня 1, которая бросает тень на гекс К1. Если бы в K2 вместо редколесья было здание LC, LOS блокировалось бы до K1; в обоих случаях LOS от K3 на KO прослеживается. Пример: На изображении выше LOS , прослеженный от советского снайпера на втором этаже здания HC в гексе J 4 уровня 1, проходит над зданием HC в J 3 (высота препятствия уровня 1) до половины отделения СС в гексе J 1 уровня 0, но LOS блокируется к отделению СС в гексе J 2, потому что оно находится теневом гексе здания HC гекса J 3, препятствии уровня 1. Кроме того, количество гексов между гексом стреляющего и гексом, содержащим препятствие (не считая каждого), увеличивает длину тени. Таким образом, в предыдущем примере, если бы здание в J3 было на J2, гексы J1 и J0 были бы в его блокирующей тени. Юниты в гексе на уровень ВЫШЕ, чем общая высота гекса препятствия блокирующей/снижающей видимость местности, могут видеть и стрелять в гексы на более низком уровне, чем общая высота препятствия указанной блокирующей/снижающей видимость местности. Поскольку LOS в этой ситуации прослеживается над препятствующей блокирующей/снижающей видимость местностью, она не блокируется/снижается каким-либо образом; но препятствия уровня 1, -2 и -3 блокирующей/ снижающей видимость местности образуют тень на один гекс, которая блокирует/снижает LOS к юнитам, расположенным непосредственно позади них. Пример: На изображении, американское отделение в гексе I 4 (холм уровня-2) имеет LOS к японскому отделению в гексе I 7 (уровень-0), но он снижен гексом I 6 редкие джунгли, препятствием уровня 1. У американского отделения есть ясный LOS к соседнему гексу холм уровня 1 ( I 5) (см. 10.3.1), и к гексу равнина уровня 0 в I 8; LOS до I 8 без препятствий от редких джунглей в I 6.
|
Последнее изменение этой страницы: 2019-04-19; Просмотров: 442; Нарушение авторского права страницы