Архитектура Аудит Военная наука Иностранные языки Медицина Металлургия Метрология
Образование Политология Производство Психология Стандартизация Технологии


Передвижение ( Movement )



 

Юниты передвигаясь из гекса в гекс, тратят очки движения (Movement Point-MP) при входе на гекс. Эти затраты приведены на таблице эффектов местности (Terrain Effects Chart-TEC).

Все юниты, перемещаемые из ОДНОГО гекса и в ОДНОМ импульсе, должны двигаться вместе (Исключение, если несколько юнитов движущегося стека Shaken во время движения и потому были вынуждены остановиться в то время как другие юниты могут продолжать, см 5.3

Пример: Если три отделения 1-5-4 в гексе активированы, некоторые из них могут двигаться а другие стрелять, но те что движутся В ОДНОМ ИМПУЛЬСЕ должны двигаться вместе, и те, что стреляют В ОДНОМ ИМПУЛЬСЕ, должны стрелять в одной и той же цели (исключение: Артиллерийское оружие14.0, может стрелять по разным целям). Если одно из отделений Shaken Opportunity Fire , другие два могут продолжить движение, если у них остались MP .

Непоколебимый, нераненный, неактивированный лидер может активировать юниты в своем гексе и на соседних гексах; это дальность лидерства (11,1), это всегда один гекс, если лидер не был ранен или изменен с помощью специальных правил сценария (SSR). Юниты, начинающие действие с соседних гексов от лидера могут свободно перемещаться или стрелять отдельно от лидера. Юниты в каждом гексе, должны двигаться или стрелять вместе, если они делают либо.

Количество очков движения (MP), которые юнит может потратить в каждом ходу, называется фактором движения (MF) и указано на каунтере. Как было сказано выше, движущиеся MMC, WT и SMC (не Low Crawl или Stealth) находящиеся под маркерами Moved или Assault Move, при попадании под огонь страдают от модификатора +1 к броску атакующего по DFT.

До тех пор, пока движение Shaken юнита вне LOS вражеского юнита, юниты с MF, равным или более единицы, могут двигаться на один гекс, не зависимо от стоимости, войти/выйти из бункера или пещеры или сменять этажи в многоэтажном здании. Если юнит должен потратить ВСЕ свои MF, чтобы передвинуться на один гекс (или в пределах одного гекса), он не может двигаться ползком или штурмовать для перемещения в новый гекс.

Юниты могут двигаться через гексы содержащие дружественные юниты (с учетом ограничений стека), но должны остановиться при входе в занятый врагом гекс, вступая при этом в Melle (См. раздел 8.0).

Последовательность действий, когда движущиеся юниты вызывают событие, Opportunity Fire или достигают соседства с юнитами врага.

1. Юнит(ы) входят в гекс.

2. Расчитывается любой огонь на поражение или подрыв на минах.

3. Срабатывают возможные события.

4. Проводится любой Opportunity Fire.

5. Если юнит(ю) все еще Good Order, продолжите следующее действие (авто-обнаружение соседних юнитов, движение, стрельба Assault Move и т.д.).

Таким образом, юнит вошедший в соседний гекс с вражеским юнитом, но Shaken Opportunity Fire (этим вражеским юнитом или другим) не обнаруживает соседний вражеский юнит.

 

6.1 Штурм (ASSAULT MOVEMENT)  

 Юниты, чей MF в красном квадрате - например, герои - способны к Assault Move (AM). Это намерение юнита объявляется в начале их импульса и они отмечаются маркером AM. Также способны к Assault Move и лидеры, если они начинают свой импульс вместе с соответствующими юнитами. Лидеры одной и той же национальности / цвета / IB могут AM, если они начинают свой импульс с юнитами способными к AM.

Юниты при Assault Move могут потратить до половины указанного на нем MF с учетом для движения беглым маршем (DT; См. 6.2) если это применимо (округляя к большему), а затем открывается огонь в том же или в более позднем вражеском импульсе, в том числе в OF. Бонус DT (Double-Time Movement) (если таковой имеется) добавляется к MF напечатному у юнита до того, как он уменьшится вдвое для AM.

Вычтите два из общей FP атаки AM юнитов.

Например: два отделения американских парашютистов 3-5-4 использующие AM , будут стрелять с FP 1 (3 за ведущие отделение + 1 за второе отделение, - 2 за AM = 1).

Когда юниты стреляют, они также (в дополнение к маркеру Assault Move) отмечены маркером Fired.

Артиллерийское SW, такое как базуки, получают штраф +1 по Ord­nance Fire Table (OFT).

Маркеры Assault Move, Fired не удаляются до Ad­min Phase. Юниты не обязаны стрелять в импульсе перемещения и могут быть снова активированы позже для стрельбы или ведения OF, если складывается подходящая для того ситуация. Однако они должны двигаться, когда они впервые активируются.

 

6.2 Беглый марш (DOUBLE-TIME MOVEMENT)

Юниты начинающие свой импульс, и перемещающиеся весь импульс с GO лидером той же национальности / цвета / IB может увеличить свою дальность передвижения MF на 2. Юниты не могут двигаться дальше, чем MF лидера. WT не могут двигаться беглым маршем (DT). Shaken юниты могут использовать DT.

 

6.З Передвижение ползком (LOWCRAWL)   

 Юнит или стек юнитов может потратить весь свой импульс на перемещение на соседний гекс. Это движение ползком (Low Crawl). Юниты движущиеся ползком автоматически не обнаруживаются, если они не находятся на открытой местности или в соседнем с вражеским юнитом гексе. Целящиеся враги по передвигающимся ползком юнитам не получают бонус +1 к FP. Юниты движущиеся ползком могут изменять уровни в многоэтажном здании или входить / выходить из бункера или пещеры, но не могут этого сделать И переходить на другой гекс.

WT не могут двигаться ползком.

 

6.4 Скрытное движение (STEALTH MOVEMENT)  

 Юниты, MF которых в желтом квадрате, могут скрытно двигаться (Stealth-Movement (SM) и могут двигаться без автоматического обнаружения - даже если они находятся на соседнем гексе с вражеским юнитом. Для обнаружения юнит врага должен либо выполнить успешную попытку обнаружения (10.0), либо SM-юнит должен открыть огонь или перейти на открытую местность в пределах LOS GO вражеского юнита. Юниты НЕ МОГУТ использовать SM при беглом марше (6.2), но могут использовать SM для входа в Melle. Герои и лидеры не могут передвигаться скрытно, если это не указано специально. Юниты, использующие SM, не подлежат штрафу +1 DFT за перемещение.

 SM-юниты, также могут перемещаться до половины их MF (округляем), а затем стрелять сразу или в позднем импульсе, в том числе в OF. Такой огонь расчитывается, как AM - вычитаем два из общего FP атакующих юнитов с использованием огня SM (за исключением разведчиков) и добавляет один (+1) к 1d6 для SW орудий.


Поделиться:



Последнее изменение этой страницы: 2019-04-19; Просмотров: 258; Нарушение авторского права страницы


lektsia.com 2007 - 2024 год. Все материалы представленные на сайте исключительно с целью ознакомления читателями и не преследуют коммерческих целей или нарушение авторских прав! (0.021 с.)
Главная | Случайная страница | Обратная связь