|
Архитектура Аудит Военная наука Иностранные языки Медицина Металлургия Метрология Образование Политология Производство Психология Стандартизация Технологии |
Передвижение ( Movement )
Все юниты, перемещаемые из ОДНОГО гекса и в ОДНОМ импульсе, должны двигаться вместе (Исключение, если несколько юнитов движущегося стека Shaken во время движения и потому были вынуждены остановиться в то время как другие юниты могут продолжать, см 5.3 Пример: Если три отделения 1-5-4 в гексе активированы, некоторые из них могут двигаться а другие стрелять, но те что движутся В ОДНОМ ИМПУЛЬСЕ должны двигаться вместе, и те, что стреляют В ОДНОМ ИМПУЛЬСЕ, должны стрелять в одной и той же цели (исключение: Артиллерийское оружие14.0, может стрелять по разным целям). Если одно из отделений Shaken Opportunity Fire , другие два могут продолжить движение, если у них остались MP . Непоколебимый, нераненный, неактивированный лидер может активировать юниты в своем гексе и на соседних гексах; это дальность лидерства (11,1), это всегда один гекс, если лидер не был ранен или изменен с помощью специальных правил сценария (SSR). Юниты, начинающие действие с соседних гексов от лидера могут свободно перемещаться или стрелять отдельно от лидера. Юниты в каждом гексе, должны двигаться или стрелять вместе, если они делают либо. Количество очков движения (MP), которые юнит может потратить в каждом ходу, называется фактором движения (MF) и указано на каунтере. Как было сказано выше, движущиеся MMC, WT и SMC (не Low Crawl или Stealth) находящиеся под маркерами Moved или Assault Move, при попадании под огонь страдают от модификатора +1 к броску атакующего по DFT. До тех пор, пока движение Shaken юнита вне LOS вражеского юнита, юниты с MF, равным или более единицы, могут двигаться на один гекс, не зависимо от стоимости, войти/выйти из бункера или пещеры или сменять этажи в многоэтажном здании. Если юнит должен потратить ВСЕ свои MF, чтобы передвинуться на один гекс (или в пределах одного гекса), он не может двигаться ползком или штурмовать для перемещения в новый гекс. Юниты могут двигаться через гексы содержащие дружественные юниты (с учетом ограничений стека), но должны остановиться при входе в занятый врагом гекс, вступая при этом в Melle (См. раздел 8.0). Последовательность действий, когда движущиеся юниты вызывают событие, Opportunity Fire или достигают соседства с юнитами врага. 1. Юнит(ы) входят в гекс. 2. Расчитывается любой огонь на поражение или подрыв на минах. 3. Срабатывают возможные события. 4. Проводится любой Opportunity Fire. 5. Если юнит(ю) все еще Good Order, продолжите следующее действие (авто-обнаружение соседних юнитов, движение, стрельба Assault Move и т.д.). Таким образом, юнит вошедший в соседний гекс с вражеским юнитом, но Shaken Opportunity Fire (этим вражеским юнитом или другим) не обнаруживает соседний вражеский юнит.
6.1 Штурм (ASSAULT MOVEMENT)
Вычтите два из общей FP атаки AM юнитов. Например: два отделения американских парашютистов 3-5-4 использующие AM , будут стрелять с FP 1 (3 за ведущие отделение + 1 за второе отделение, - 2 за AM = 1). Когда юниты стреляют, они также (в дополнение к маркеру Assault Move) отмечены маркером Fired. Артиллерийское SW, такое как базуки, получают штраф +1 по Ordnance Fire Table (OFT). Маркеры Assault Move, Fired не удаляются до Admin Phase. Юниты не обязаны стрелять в импульсе перемещения и могут быть снова активированы позже для стрельбы или ведения OF, если складывается подходящая для того ситуация. Однако они должны двигаться, когда они впервые активируются.
6.2 Беглый марш (DOUBLE-TIME MOVEMENT) Юниты начинающие свой импульс, и перемещающиеся весь импульс с GO лидером той же национальности / цвета / IB может увеличить свою дальность передвижения MF на 2. Юниты не могут двигаться дальше, чем MF лидера. WT не могут двигаться беглым маршем (DT). Shaken юниты могут использовать DT.
6.З Передвижение ползком (LOWCRAWL)
WT не могут двигаться ползком.
6.4 Скрытное движение (STEALTH MOVEMENT)
|
Последнее изменение этой страницы: 2019-04-19; Просмотров: 280; Нарушение авторского права страницы