Архитектура Аудит Военная наука Иностранные языки Медицина Металлургия Метрология
Образование Политология Производство Психология Стандартизация Технологии


Стрельба артиллерийского оружия (FIRING ORDNANCE)



При стрельбе артиллерийского оружия по гексу, который содержит как технику, так и пехотные юниты нужно выбрать целью что-то одно, либо конкретную единицу техники, либо все пехотные юниты.

WT и техника, оснащенная артиллерийским оружием, должны стрелять в пределах сектора стрельбы, определяемую либо красным треугольником в углу каунтера или, либо направлением ствола, при наличии башни или поворотного механизма, если стрельба ведется в сектор, отличный от направления корпуса. Сектор стрельбы на рисунке.

Каждое артиллерийское оружие имеет три диапазона дальности, разделенных на три колонки, указанных на обратной стороне каунтера. (Техника или WT с более чем одним артиллерийским орудием имеют косые черты (/), разделяющие #s в их таблицах попаданий, определяя каждое оружие; а другие, такие как юниты АА, имеют как черные, так и синие #s (19.1), разделенные /.) Ниже каждого из этих диапазонов дальности указано значение попадания, а под каждым значением попадания - значение пробивной способности атакующий использует ближайшую левую колонку, где значение дальности больше или равно расстоянию до цели. Чтобы определить, достиг ли выстрел артиллерийского оружия цели или нет, надо бросить 2d6 и сравнить результат попадания со значением, находящимся в подходящей по дальности колонке.

Результат броска модифицируется добавлением TM местности, в котором находится атакованная цель, добавляя 1 за каждый гекс с местностью, снижающей видимость (или контур гекса с местностью снижающей видимость), через который проходит LOS, а также прочими факторами, указанными в Ordnance Fire Table (OFT).

Если число, измененное применимыми модификаторами, меньше или равно количеству попаданий, цель поражена. Немодифицированное значение 2 броска 2d6 всегда попадание; значение 12 всегда промах.

Если цель не является техникой, она немедленно атакуется HE-equivalent артиллерийского оружия плюс ld6; если HE-equivalent со звездочкой (*),артиллерийское оружие не может атаковать пехотные цели. ТМ гекса цели НЕ изменяет HE-equivalent, это же не делает LM. Обороняющийся бросает ld6 и сравнивает его с броском атакующего. Если модифицированный бросок атакующего меньше или равен броску обороняющегося, стрельба имеет эффекта.

Если модифицированный бросок атакующего больше, чем у бросок обороняющегося, каждый из обороняющихся юнитов должен пройти Damage Check, бросив ld6, добавив разницу между модифицированным броском атакующего и броском обороняющегося, а затем проверить результат по Direct Fire Table (DFT).

Если цель является техникой, сравните значение пробивной способности соответствующей дальности плюс ld6 (модифицированное значение пробивной способности (modified penetration value - MPV) против толщины брони техники в точке попадания (14.1.3) плюс ld6 (модифицированное значение брони (modified armor value -MAV).

Если MPV больше MAV, цель уничтожается (поместите маркер Wreck в гекс). Если атакующее значение 1, а у цели 6, то выстрел не произвел эффекта. Если атакующее значение 6, а у цели 1, то выстрел был катастрофичным для обороняющегося и цель уничтожена.

Всякий раз, когда цель уничтожается, бросьте 1d6: если результат равен 1, поместите GO экипаж под маркером Moved на Wreck; любой другой результатом, то экипаж погиб вместе с техникой.

 


Поделиться:



Последнее изменение этой страницы: 2019-04-19; Просмотров: 300; Нарушение авторского права страницы


lektsia.com 2007 - 2024 год. Все материалы представленные на сайте исключительно с целью ознакомления читателями и не преследуют коммерческих целей или нарушение авторских прав! (0.008 с.)
Главная | Случайная страница | Обратная связь