Архитектура Аудит Военная наука Иностранные языки Медицина Металлургия Метрология
Образование Политология Производство Психология Стандартизация Технологии


Ознакомление с программой «AutoCAD»



«AutoCAD» - двух- и трехмерная система автоматизированного проектирования и черчения, разработанная компанией «Autodesk». Первая версия системы была выпущена в 1982 году. «AutoCAD» и специализированные приложения на его основе нашли широкое применение в машиностроении, строительстве, архитектуре и других отраслях промышленности. Программа выпускается на 18 языках. Русскоязычная версия локализована полностью, включая интерфейс командной строки и всю документацию, кроме руководства по программированию.

Функциональные возможности

Ранние версии «AutoCAD» оперировали небольшим числом элементарных объектов, такими как круги, линии дуги и текст, из которых составлялись более сложные. В этом качестве «AutoCAD» заслужил репутацию «электронного кульмана», которая остается за ним и поныне. Однако, на современном этапе возможности «AutoCAD» весьма широки и намного превосходят возможности «электронного кульмана».

В области двумерного проектирования «AutoCAD» по-прежнему позволяет использовать элементарные графические примитивы для получения более сложных объектов. Кроме того, программа предоставляет весьма обширные возможности работы со слоями и аннотативными объектами (размерами, текстом, обозначениями).

«AutoCAD» позволяет получить высококачественную визуализацию моделей с помощью системы рендеринга «mentalray». Также в программе реализовано управление трехмерной печатью (результат моделирования можно отправить на 3D-принтер) и поддержка облаков точек (позволяет работать с результатами 3D-сканирования).

 

Интерфейс программы «AutoCad 2008»

 

Программы 3D скульптинга и текстурирования:

Ознакомление с программой AutodeskMudbox.

AutodeskMudbox - профессиональная графическая программа, предназначенная для моделирования высокополигональной (highpoly) цифровой скульптуры и текстурного окрашивания 3D - моделей. Предоставляет специалистам по моделированию и художникам по текстурам все возможности для создания цифровых 3D - объектов и 2D - скетчей, как если бы они работали с глиной и красками. Также «Mudbox» используют для создания карт неровностей, карт нормалей, карт замещения и др. В отличие от остальных программ подобного рода, «Mudbox» обладает удобным, интуитивным интерфейсом, что позволяет полностью освоить его всего за несколько дней.

Интерфейс программы «Mudbox2012»

 

 

Ознакомление с программой 3DCoat.

3D-Coat — коммерческая компьютерная программа для моделирования различных органических объектов и грубых низкополигональных 3D-моделей; предоставляет широкий набор инструментов, которые позволяют пользователям создавать скульптуры, добавляя топологию (автоматически или вручную), создавать UV-карты (автоматически или вручную), интерактивно текстурировать поверхность модели.

Интерфейс программы 3D Coat

 

3D Coat - это практически аналог такой программы как ZBrush только более интуитивно понятный, полностью русифицированный и разработанный

русскоязычными специалистами из компании Pilgway.

 

Практические задания:

Самостоятельно подготовить презентацию-доклад по одному из пакетов

трехмерной графики.

 

Занятие 02

Тема: Ознакомление с интерфейсом и возможностями 3DsMAX.

Цели занятия:

- познавательная - познакомить слушателей с основными понятиями,

интерфейсом и главным меню программы 3D MAX.

- развивающая – формирование новой системы понятий, связанных с

графическим представлением информации и использованием графических программ.

 

Теоретический минимум:

Области использования программы

В настоящее время программа ЗDs Мах бесспорно занимает лидирующую позицию среди всех программ трехмерного моделирования и широко используется в различных областях компьютерной графики. Из основных направлений можно выделить следующие:

- визуализация архитектурных проектов и дизайн интерьеров;

- подготовка рекламных и научно-популярных проектов для ТV;

-компьютерная анимация;

- компьютерные игры;

- спецэффекты.

и др…

 

Установка и настройка программы:

 

Студенческую версию Autodesk3DsMAX можно скачать по адресу: http: //www.autodesk.ru/education

Или использовать другие доступные способы J…

Настроить окна проекции и пользовательский интерфейс под свои задачи…

Определиться с типом визуализатора и др…

Этапы работы в программе трехмерного моделирования:

1. Моделирование (создание геометрии)

2. Назначение материалов

3. Установка камер и источников света

4. Визуализация

 

Интерфейс программы:

 

Главное меню

Каждый пункт меню объединяет группу функционально близких команд, ко-

торые отображают иерархию вложенных меню. Эти группы команд имеют следующее назначение:

 

File (Файл) - объединяет основные файловые операции, команды экспорта,

импорта и просмотра.

Edit (Редактирование) - включает команды, управляющие буфером обмена,

выбора и преобразования объектов.

Тооls (Инструменты) - в этой группе сосредоточены команды запуска различ-

ных инструментов

Group (Группирование) - меню, предназначенное для выполнения операций

над группой объектов. Группа - это несколько объектов, выделяемых и преобразуемых совместно. С помощью этих команд можно объединить объекты, разбить группу, добавить в группу новые объекты и др.

Views (Виды) - управляет внешним видом окон проекций и отображением

объектов в этих окнах.

Сгеаtе (Создание) - позволяет создавать любые объекты 3D Мах.

Modifiers (Модификаторы) - в этом меню сгруппированы все стандартные

модификаторы 3D Мах, предназначенные для изменения объектов.

Animation (Анимация) - включает средства управления анимацией.

Graph Editors (Графические редакторы) - содержит команды для запуска ре-

дакторов, управляющих анимацией и иерархией.

Rendering (Визуализация) - включает команды для настройки визуализации,

окружающей среды, атмосферных эффектов, эффектов, накладываемых после визуализации и, естественно, запуска визуализации.

Customize (Настройка) - здесь находятся команды, открывающие доступ ко

всем параметрам настройки 3D Мах. Программа позволяет настроить практически любой элемент интерфейса и почти любую клавиатурную комбинацию.

МАХScript - содержит команды для создания и редактирования макросов

или сценариев. Сценарий - это небольшая программа, написанная на специальном языке операторы которого совпадают с командами 3D Мах.

Неlр (Справка) - включает команды доступа к справочной системе и обучаю-

щим урокам 3D Мах.


Поделиться:



Популярное:

  1. Введение в специальность. Организация работы врача-стоматолога на амбулаторном стоматологическом приеме. Ознакомление с медицинской документацией.
  2. Игры на ознакомление с плотностью и сопротивлением воды
  3. Игры на ознакомление с плотностью и сопротивлением воды
  4. Изучение прав и обязанностей руководителя предприятия. Ознакомление со структурой штата предприятия, принципами подбора и расстановки кадров, формами найма и порядком увольнения
  5. ИНСТРУКЦИЯ ПО РАБОТЕ С ПРОГРАММОЙ МОДЕЛИРОВАНИЯ БИЗНЕСА (INVEST 1.7)
  6. Какие мероприятия предусмотрены Государственной программой «Информационное общество»
  7. ЛАБОРАТОРНАЯ РАБОТА №1. Ознакомление с принципами работы и устройством оборудования для выполнения технологической операции электроэрозионной вырезки
  8. ЛАБОРАТОРНАЯ РАБОТА №4. Ознакомление с принципами работы и устройством оборудования для выполнения технологической операции электроэрозионной прошивки
  9. Ознакомление и анализ организации рекламной деятельности в кафе «Барон»
  10. Ознакомление младших школьников с пунктуацией.
  11. Ознакомление работника с ЛНПА
  12. Ознакомление с организацией внутреннего аудита


Последнее изменение этой страницы: 2016-05-03; Просмотров: 1185; Нарушение авторского права страницы


lektsia.com 2007 - 2024 год. Все материалы представленные на сайте исключительно с целью ознакомления читателями и не преследуют коммерческих целей или нарушение авторских прав! (0.016 с.)
Главная | Случайная страница | Обратная связь