![]() |
Архитектура Аудит Военная наука Иностранные языки Медицина Металлургия Метрология Образование Политология Производство Психология Стандартизация Технологии |
Динамическая модель принятия решений с непрерывным временем
Рассмотрим повторяющуюся игру с непрерывным временем
проистекающую на отрезке t
Множество выборов
а функции выигрыша определяются сверткой по времени следующего вида:
Здесь, как и ранее
На функции
Построим и изучим свойства ситуаций равновесия на классе стратегий
где
По определению положим
Содержательно использование такой стратегии соответствует следующей информированности игроков: каждый игрок в момент времени
Замечание 4. Здесь информированность игроков друг о друге соответствует в статике нереализуемой паре
но в динамике противоречие снимается тем, что речь идет о взаимной информированности в предшествующий принятию решения момент времени.
Итак, будем изучать ситуацию равновесия в информационном расширении исходной динамической игры, а именно, в игре
где множества пара стратегий
а выигрыши вычисляются по правилу: Выберем элемент
Теорема. Набор
Доказательство. Набор таких стратегий очевидно реализует (проектируется) ситуацию
Пусть теперь
Тогда выигрыш игрока 2 при любой стратегии
∙ то есть отклонение не увеличивает выигрыш игрока 2.
Аналогично показывается, что игроку 1 также невыгодно отклоняться от равновесной стратегии. Теорема доказана.
Следствие. Необходимым и достаточным условием существования ситуации равновесия в изучаемой игре D Упражнение. Показать, что Замечание 5. Седловая точка всегда существует на классе смешанных стратегий. При этом равновесные стратегии можно выбрать таким образом, что стохастика проявится только в стратегиях наказания, которые никогда не реализуются в силу предположений о рациональном поведении игроков.
Замечание 6. Можно вместо стационарных стратегий
Это позволяет, например, в игре “семейный спор” супругам по очереди использовать разновыгодные ситуации равновесия.
Замечание 7. Всегда
Таким образом, в динамических моделях принятия решений всегда с использованием необходимой информации можно построить компромиссные – равновесные решения.
В иерархической игре игрок 1 (начальник) всегда может выбрать для себя наилучшую равновесную ситуацию. Более того, начальник может выбрать наилучшую для себя точку из множества
Однако используемый класс стратегий предполагает непрерывное наблюдение, а, следовательно, анализ большого объема поступаемой информации.
Несколько смягчает ситуацию тот факт, что необходимо знать только, нарушил партнер (подчинённый) договоренность или нет.
Тем не менее, задача более экономного использования информации остается актуальной. Популярное:
|
Последнее изменение этой страницы: 2016-07-13; Просмотров: 648; Нарушение авторского права страницы