Архитектура Аудит Военная наука Иностранные языки Медицина Металлургия Метрология Образование Политология Производство Психология Стандартизация Технологии |
Если использование составной особенности требует оплаты, то оплата происходит после того, как игрок пройдёт все её способности.
ПРИМЕР. " : Снять с вашего существа Х дополнительных жизней, при этом излечить выбранное существо на Х". Если по какой-то причине не удалось снять с существа Х дополнительных жизней, то излечение на Х не срабатывает. 505.4.1. Запись вида " [способность 1]; [способность 2]" (две способности, разделённые точкой с запятой) полностью эквивалентна записи " [способность 1], при этом [способность 2]". 505.4.2. Запись вида " [способность 1] – [способность 2]" (две способности, разделённые тире) полностью эквивалентна записи " [способность 1], при этом [способность 2]". ПРИМЕР. " : Уничтожить ваше существо - разряд на 4". Вначале нужно объявить уничтожение существа и только в том случае, если это уничтожение выполнено, используется разряд на 4. После разряда на 4 карта оплачивает действие. 505.5. Если составная особенность содержит запись " [способность 1] или [способность 2]" или " [способность 1], либо [способность 2]", то контролирующий игрок использует одну из этих способностей на свой выбор. 505.6. Если составная особенность содержит запись " [способность 1], в противном случае – [способность 2]", то игрок обязан объявить способность 1, но если сделать это нелегально, то он обязан объявить способность 2. 505.7. Если составная особенность содержит запись " [способность 1]; если противник не может или не хочет этого сделать – [способность 2]", то противник имеет право отказаться от получения эффекта, накладываемого способностью 1, и в этом случае объявляется способность 2 (также необходимо объявить способность 2, если объявить способность 1 нелегально). 505.8. Если несколько способностей перечисляется после слова " может", то контролирующий игрок имеет право не объявлять некоторые из них. ПРИМЕР. " В начале хода противника может открыться и переместиться на соседнюю клетку". Игрок может объявить только одну способность (например, перемещение), а может объявить обе. 505.9. Если составная особенность содержит запись “уничтожить А, при этом [способность 1]”, либо «вернуть в колоду А, при этом [способность 1]», то в случаях, если А является источником этой особенности, [способность 1] выполнится соответственно при уничтожении, либо возврате в колоду себя, независимо от наличия ресурсов. Оставшиеся для оплаты ресурсы потратятся. Движение. 506.1. Движение – это перемещение существа на соседнюю по вертикали или горизонтали незанятую клетку поля боя, при котором оно тратит одну единицу движения. Запас движения (количество единиц движения) указывается в поле базовых свойств над символом . Существо может двигаться, пока не потратит все свои единицы движения. Трата одной единицы движения является оплатой движения. Движение может объявить только Активный игрок в подфазу Выбора. Использовать движение может только открытое существо. 506.4. Запас движения карты восстанавливается в начале хода. Если карта открывается в течение хода, она восстанавливает свой запас движения, вновь может двигаться и использовать особенности " вместо движения". Когда карта действует, она теряет весь свой запас движения. Особенность, заменяющая движение (Прыжок, Телепортация и т.п.), также является движением. Только существа могут использовать особенности, заменяющие движение. 506.7. Любая особенность, которая используется " вместо движения", может быть объявлена в подфазу Выбора, если карта имеет неистраченный (полный) запас движения (даже если полный запас движения равен 0 или менее с учётом модификаторов или вовсе отсутствует). Перемещение. Карты могут изменять своё местоположение на поле боя не только за счет собственного запаса движения, но и с помощью отдельных особенностей карт (при этом запас движения не тратится). Игродействие, меняющее местоположение карты на поле боя, называется перемещением. Движение – частный случай перемещения. Перемещение может быть объявлено и выполнено только на незанятую клетку. 507.3. Если сказано, что карта " помещается", " переносится" или " располагается", то это не является перемещением карты. Жизни и раны. 508.1. Когда карта появляется в игровой зоне, её текущий максимум жизней равен (без учёта накладываемых на неё эффектов) начальному количеству жизней. В процессе игры карта может уменьшать или увеличивать свой текущий максимум жизней. 508.1.1. Значок в свойствах карты (рядом со значками движения и простого удара) задает начальное количество жизней карты. Значок в текстовом поле карты всегда обозначает текущие жизни карты. Любое изменение жизней в процессе игры накладывается на карту в виде ран, маркеров дополнительных или отрицательных жизней. Популярное:
|
Последнее изменение этой страницы: 2016-07-13; Просмотров: 645; Нарушение авторского права страницы