Архитектура Аудит Военная наука Иностранные языки Медицина Металлургия Метрология
Образование Политология Производство Психология Стандартизация Технологии


Если сила атаки с учётом всех модификаторов стала меньше 0, то она принимается равной 0.



ПРИМЕР: Хранитель Древа излечивает Монаха Тарга, уменьшая его простой удар на 2. Монах Тарга, у которого изначально был удар 1-1-1, теперь имеет удар 0-0-0. Однако если Ингри даст ему +2 к удару, удар Монаха Тарга станет 1-1-1.

522.2. Если игродействие производит эффект, численное значение которого равно нулю, то такой эффект на карту не наносится (считается, что карта не получала такого эффекта). Ресурсы в количестве, равном нулю, нельзя использовать для объявления и оплаты игродействия.

В частности:

· если игродействие (атака, заклинание или воздействие) должно нанести карте 0 ран (снять с карты 0 ран), то считается, что это игродействие не наносит цели никаких ран (не снимает с карты ран) и все особенности, связанные с получением картой ран (со снятием с карты ран), не срабатывают;

· карта не может накопить, получить и использовать нулевое число фишек.

ПРИМЕР 1: Монах Тарга: " Монах Тарга открывается, когда он получает раны от атаки противника". Если по Монаху Тарга нанесён удар на 0, то он не откроется. Особенности " при ударе" сработают.

ПРИМЕР 2: Джокер: " Начинает бой с Х фишками. Х : Вызвать существо стоимостью Х". Джокер не может потратить 0 фишек и вызвать существо стоимостью 0 кристаллов.

Правило занятых клеток.

Если две карты (не являющиеся симбиотами и экипировками) каким-то образом оказались на одной клетке, то игрок, контролирующий карту, оказавшуюся на этой клетке последней, в ближайшую подфазу Выбора своего хода обязан объявить движение этой карты, в противном случае эта карта погибает. Если в подфазу Выбора игрок объявляет другую обязывающую особенность, то обязанность убрать эту карту с занятой клетки сохраняется до следующего наступления подфазы Выбора этого игрока.

Правила консервативности.

Если текст двух постоянных эффектов, наложенных на одну и ту же карту, входит в прямое противоречие друг с другом, то преимущество имеет тот эффект, который был наложен на карту последним (а другой эффект не учитывается, как будто отсутствует на карте, до тех пор, пока не будет снят тот эффект).

ПРИМЕР 1: Канор-Вэйн сделал всех героев нейтральными, а затем на героя был помещён Клинок Падших, который делает героя тёмным. Поскольку карта не может одновременно быть нейтральной и тёмной, то преимущество получает эффект, которым был наложен последним (т.е. этот герой считается тёмным).

Если одновременно применяются два эффекта, один из которых разрешает карте (или обязывает карту) объявить какое-либо игродействие, а другой запрещает, то предпочтение отдаётся запрещающему эффекту.

Например, у Архимага: " Существа противника получают способность накапливать фишки", у Джокера: " Не может накапливать или получать фишки". Предпочтение отдаётся тексту Джокера.

Нелегальность.

Если игродействие не может быть объявлено, рассчитано, применено, выполнено или оплачено в соответствии с текстом карты или настоящими Правилами, то оно является нелегальным. Если игродействие не может быть объявлено, то это игродействие не может быть занесено в стек. Если объявленное игродействие не может быть рассчитано или выполнено – оно удаляется из стека перед тем, как должен произойти расчёт или выполнение этого игродействия.

В частности, нельзя (нелегально):

· открыть открытую карту;

· закрыть закрытую карту;

· вскрыть вскрытую карту;

· скрыть скрытую карту.

525.2. Особенность вида " Не [текст]" или " Не может [текст]" - это постоянная особенность, которая запрещает карте использовать какое-либо игродействие, либо ограничивает её в выборе целей и получении эффектов (включая численные значения эффектов).

525.3. Особенность вида " [карта] теряет [текст]" нелегально объявлять против карты, которая не имеет [текст].

Прерывание.

526.1. Прервать игродействие (атаку, заклинание, воздействие и др.) означает сделать его невозможным по правилам игры и/или по тексту карты. Прерванное игродействие (атака, заклинание, воздействие и др.) отменяется (удаляется из стека) без оплаты этого игродействия (атаки, заклинания, воздействия и др.). Нельзя прервать игродействие, которое уже выполняется (вышло из стека).

Например, карта объявляет добивание на 2 по существу, у которого осталось 2 жизни. Это существо внезапно лечится на 1. Теперь добивание становится нелегальным и удаляется из стека без оплаты.

Нельзя прервать объявление игродействия (если игродействие объявлено, оно сразу попадает в стек).

Блокирование.


Поделиться:



Популярное:

  1. Cенсуализм и эмпиризм Джона Локка
  2. E) Объем инвестиций зависит от величины национального дохода
  3. E) увеличивается номинальный валютный курс национальной валюты
  4. G) определение путей эффективного вложения капитала, оценка степени рационального его использования
  5. G) первоначальная (восстановительная)
  6. I Межрегионального фестиваля фольклора среди художественных коллективов русской самобытной культуры «Веселая карусель», посвященный Году гостеприимства в Республике Тыва.
  7. I Межрегиональной научно-практической конференции
  8. I этап в развитии учения о причинах речевых нарушений (донаучный)
  9. I. МЫСЛИ О ГРАДОНАЧАЛЬНИЧЕСКОМ ЕДИНОМЫСЛИИ, А ТАКЖЕ О ГРАДОНАЧАЛЬНИЧЕСКОМ ЕДИНОВЛАСТИИ И О ПРОЧЕМ
  10. I. Рациональные и историческая реконструкции
  11. II МЕХАНИЧЕСКОЕ ОБОРУДОВАНИЕ ПАССАЖИРСКОГО ВАГОНА
  12. II. Девиантологический или релятивно-конвенциональный подход (Я.И. Гилинский)


Последнее изменение этой страницы: 2016-07-13; Просмотров: 575; Нарушение авторского права страницы


lektsia.com 2007 - 2024 год. Все материалы представленные на сайте исключительно с целью ознакомления читателями и не преследуют коммерческих целей или нарушение авторских прав! (0.009 с.)
Главная | Случайная страница | Обратная связь