Архитектура Аудит Военная наука Иностранные языки Медицина Металлургия Метрология
Образование Политология Производство Психология Стандартизация Технологии


В кампании допускается отступление существами. Местности, артефакты и экипировки не отступают.



702.2. Прежде чем отступить, существо должно 1 раз " закрыться на отступление" в своём третьем ряду (для летающего существа – во вспомогательной зоне). Закрытие на отступление является дополнительным свойством карты.

702.3. Закрытие на отступление - это медленное действие (имеет вид " : Закрыться на отступление" ). Если существо Активного игрока находится в своём третьем ряду (для летающего существа – во вспомогательной зоне), то в Подфазу Выбора этот игрок может " закрыть его на отступление".

702.4. Существо, " закрывшееся на отступление", остаётся в игровой зоне до конца следующего хода противника. Когда ход противника заканчивается – оно возвращается в колоду владельца (этот эффект нельзя потерять).

702.5. Симбиот, как и любое существо, чтобы отступить, должен в своём третьем ряду " закрыться на отступление". Если хозяин отступил, а симбиот нет – то симбиот погибает. Симбиот может отступить отдельно от хозяина.

Раздача и пересдача в кампании.

Раздача и пересдача карт (в Подфазу раздачи) осуществляется по общим правилам, за исключением того, что игрок, проигравший предыдущую партию, сразу берёт 2 любые карты из своей колоды в руку, после чего перемешивает колоду и досдаёт до 15 карт (или на одну карту меньше за каждую пересдачу).

Терминология.

 

Авангард. Именная особенность. Авангард означает: " В подфазе Авангарда может 1 раз объявить простой безответный удар по карте противника (не закрываясь)". Авангард можно объявлять, только если стек пуст. Каждое существо может использовать Авангард 1 раз за бой. Если у существа несколько особенностей " Авангард", то оно использует только одну такую особенность на свой выбор. Если у обоих игроков есть карты с Авангардом, то они используют Авангард своих карт по очереди.

Аккениец. Класс карты.

Активный игрок. В Предварительной фазе Активным игроком считается Первый игрок, в Основной фазе – игрок, ход которого идёт в данный момент.

Ангел. Класс карты.

Артефакт. Тип карты. Свойство.

Архаалит. Класс карты.

Атака. Удар, выстрел, метание или разряд. Атака может быть ближней или дальней, магической или немагической. Атака заносится в стек, когда игрок броском кубика определил вид этой атаки (слабая/средняя/сильная). Атака выходит из стека в тот момент, когда наносятся раны от этой атаки (даже если количество ран равно 0). Воздействие и заклинание не являются атаками.

Атака на Х. Если в качестве силы атаки (удара) указано одно число Х, то это означает, что карта имеет атаку на X-X-X (удар на X-X-X). Для определения вида атаки игрок обязан бросать кубик.

Атакованная карта. Карта, по которой должна быть нанесена атака, становится атакованной после бросков кубика на определение силы атаки по этой карте, кроме случая, когда результатом бросков стал " промах". Карта перестаёт быть атакованной в момент оплаты атаки.

Атакующая карта. Карта, которая должна нанести атаку, становится атакующей после бросков кубика на определение силы атаки этой карты, кроме случая, когда результатом бросков стал " промах". Карта перестаёт быть атакующей в момент оплаты атаки.

Безответный удар. Постоянная особенность. Разновидность простого удара. Безответный удар означает: " Направленный удар (от такого удара нельзя назначить защитника). Сражается только карта, объявившая безответный удар, результат сражения определяется как по закрытой карте".

Бестелесность (бестелесный). Особенность карты, которая записывается в виде " Бестелесный", либо " Бестелесный: [текст]", где [текст] - особенность, связанная с бестелесностью. На картах также вместо " Бестелесный" могут встречаться синонимы " Бестелесные", " Бестелесная", " Бестелесное". Бестелесное существо, в отличие от небестелесного существа, может двигаться на занятую клетку поля боя. Бестелесное существо может быть хозяином только бестелесному симбиоту. Бестелесное существо нельзя отравить, использовать на нем вампиризм, жажду, добивание и трупоедство, а так же оно не может быть излечено (но может получать дополнительные жизни).

Благословление. Именная особенность. Даёт дополнительный бросок кубика.

Ближний удар (ближняя атака). Простой удар, особый удар, магический удар. Ближний удар карты, стоящей на поле боя, может быть объявлен только по стоящей рядом карте (кроме ударов с дальность Х). Ближний удар с дальностью Х может быть объявлен по любой карте в радиусе Х клеток от источника удара, при этом удар остаётся ближним. По картам во вспомогательной зоне объявлять ближнюю атаку с дальностью нельзя. Ближний удар летающего существа может быть объявлен по любой карте в игровой зоне.

Блокировать [игродействие]. Если [игродействие] блокируется, то это [игродействие] удаляется из стека и ни одна из сопутствующих [игродействию] особенностей не срабатывает. Игродействие считается не выполненным, но оплачивается, если должно быть оплачено. Целью блокирования является карта, объявившая [игродействие].

Болото. Класс местности.

Братство. Класс карты.

Броня Х. Именная особенность. Эффект предотвращения. Броня Х означает: " Предотвратить первые X ран от немагических атак, нанесённых по этой карте в течение хода каждого игрока (предотвращённые раны отсчитываются от начала хода)". Даже если Броня Х предотвратила все раны от атаки, сопутствующие этой атаке особенности и свойства выполняются. Предотвращённые особенностью " Броня X" раны не считаются нанесёнными на карту. Если у карты несколько особенностей " Броня Х", то применяется самая большая по величине броня. Если карта получает или восстанавливает Броню Х в течение хода, то Броня считается неиспользованной и может предотвращать раны.

Бросок кубика. Число (по умолчанию – с учётом модификаторов), которое игрок выбросил на кубике.

Бустер (дополнительный набор). Бустер содержит 7 случайных карт, 6 из которых частые и 1 редкая (суперредкая или ультраредкая) карта. В бустере не содержится промокарт. Бустеры используются в некоторых типах турниров (" драфт", " силед" и т.п.).

Быстрое игродействие. Любое игродействие, кроме медленного игродействия. Например, вскрытие карты, внезапные действия, срабатывающие особенности являются быстрыми игродействиями.

В игровой зоне. В зоне поля боя или во вспомогательной зоне.

В направлении движения (клетка в направлении движения). Две соседние клетки – первая (с которой перемещалась карта) и вторая (на которую переместилась карта) – задают направление для третьей клетки. Третья клетка должна быть соседней со второй и находиться на одной линии (в том числе по диагонали) с первой и второй клетками.

В направлении удара (атаки). Две соседние клетки – первая (на которой помещена атакующая карта) и вторая (на которой помещена атакованная карта) – задают направление для третьей клетки. Третья клетка должна быть соседней со второй клеткой и находиться на одной линии (в т.ч. по диагонали) с первой и второй клетками. " Удар, дальность Х" и удар через ряд не имеют направления.

В начале боя. Особенность, начинающаяся со слов " в начале боя", используется в подфазу Начала боя (до подфазы Авангарда), если стек пуст. Каждую такую особенность можно использовать 1 раз за бой. Если у обоих игроков есть карты с такими особенностями, то они используют их по очереди.

В начале хода. Срабатывающая особенность, начинающаяся со слов " в начале хода", срабатывает сразу после того, как Активный игрок откроет свои карты на Шаге открытия.

Вампиризм. Срабатывающая особенность. Именная особенность. Вампиризм означает: " Когда это существо простым ударом наносит X ран небестелесному существу, оно само излечивается на X (или на Y, если у атакованного существа до удара оставалось Y жизней, Y< X). Если на этом существе ран меньше, чем Х, то оставшаяся разница идёт на получение дополнительных жизней".

Ваша карта. Карта, находящаяся под вашим контролем.

Вернуть (убрать) в колоду. Перенести карту из игровой зоны в колоду. После этого колода перемешивается.

Взять карту в отряд. Существуют следующие способы взять карту в отряд: Набор карты в отряд из карт раздачи, Вызов, Возрождение, Инкарнация, Взятие карты под свой контроль.

Вид атаки (удара). Любая атака (удар) подразделяется на 3 вида: слабая, средняя или сильная.

Владелец карты. Игрок, в колоде которого находилась карта до начала игры, называется владельцем этой карты. По окончании игры все карты возвращаются их владельцам.

Внезапная атака. Внезапные атаки могут быть внезапными действиями или срабатывающими особенностями. Цель внезапной атаки не сражается, от внезапной атаки нельзя назначить защитника.

Внезапное действие. Действие, которое содержит значки в оплате. Назначение защитника – также внезапное действие.

Возвращается в колоду. См. Вернуть в колоду.

Воздействие. Немагическая способность. Воздействие не является атакой. Описание воздействия даётся в тексте особенности, который может содержать написанное курсивом слово " Воздействие". Если воздействие, с учётом всех модификаторов, должно нанести 0 ран или менее, то воздействие не наносит ран, сопутствующие нанесению ран особенности не срабатывают.

Возрождение (возродить). Возродить карту – это перенести карту с вашего кладбища в игровую зону. Возрождение карты осуществляется (по умолчанию): 1. со своего кладбища; 2. рядом с картой, использующей возрождение; 3. в открытом виде; 4. во вскрытом виде; 5. на свободную клетку; 6. не более 1 карты на клетку (если возрождаемых карт несколько); 7. под своим контролем. Летающие существа, местности и карты с текстом " Располагается во вспомогательной зоне" вместо возрождения на клетку поля боя сразу же возрождаются во вспомогательной зоне.

Возрождённый. Класс карты.

Вперёд. На одну или несколько клеток вверх по вертикали от указанной карты с точки зрения игрока, контролирующего эту карту.

Врата. Класс местности.

Вскрытие карты. Переворот карты рубашкой вниз (лицевой стороной вверх).

Второй игрок. Игрок, который ходит вторым.

Второй ряд игрока. Пять клеток по горизонтали, которые соприкасаются как с первым рядом, так и с третьим рядом половины поля боя игрока.

Входит в игру с [текст]. Особенность, которая даёт карте [текст] в тот момент, когда карта попадает на поле боя (путём вызова, возрождения или инкарнации). [текст] может быть как особенностью, так и маркером (к пр., ранами). Использование особенности " Входит в игру с [текст]" не использует стек (считается, что [текст] присутствует у карты с момента появления в игре). Никакие особенности не могут сработать на эту особенность, предотвратить или заместить её. Особенность " вызвать/возродить карту; эта карта входит в игру с [текст]" для краткости может быть записана как " вызвать/возродить карту с [текст]".

Выбранное существо (карта). Легальное существо (карта), которое игрок может выбрать целью заявки.

Выбранная атака (удар). Отдельная атака (удар), находящаяся в стеке (после расчёта атаки, но до нанесения ран на карту).

Выбранный бросок кубика. Отдельный (конкретный) бросок кубика, находящийся в стеке.

Вызов (вызвать). Вызвать карту – это перенести карту из колоды в игровую зону. Вызов карты осуществляется (по умолчанию): 1.из своей колоды; 2.рядом с картой, использующей вызов; 3.в открытом виде; 4.во вскрытом виде; 5.на свободную клетку; 6.не более 1 карты на клетку (если вызываемых карт несколько); 7.под своим контролем. Летающие существа, местности и карты с текстом " Располагается во вспомогательной зоне" вместо вызова на клетку поля боя сразу же вызываются во вспомогательную зону.

Выполнить (игродействие). Наложить эффект (в тот момент, когда игродействие выходит из стека). См. Применить.

Выстрел на X (на X-Y-Z). Способность. Тип дальней немагической атаки. Вид и сила выстрела на X-Y-Z определяется броском кубика: 3 или меньше – X; 4, 5 – Y; 6 – Z. " Выстрел на Х" – это всегда " выстрел на X-X-X".

Гарпия. Класс карты.

Герой-воин. Класс карты.

Герой-маг. Класс карты.

Гибель (существа, карты). Перенос карты из игровой зоны на кладбище.

Гнев. Именной модификатор атаки. Гнев означает " +1 к простому удару по картам, которые уже получали раны от атак в этот ход".

Гном. Класс карты.

Город. Класс местности.

Горы. Класс местности.

Дальность Х. Особенность карты вида " [текст], дальность Х" означает, что объявлять [текст] можно только по объектам, до которых можно отсчитать X или менее клеток по вертикали, горизонтали или диагонали, в любом сочетании, от источника [текст]. Если дальность не указана, то ограничения по дальности использования игродействия нет. Карты могут использовать выстрел, разряд, метание, заклинание или воздействие по карте во вспомогательной зоне независимо от дальности. Карты во вспомогательной зоне могут объявлять игродействия с дальностью по любой карте в игровой зоне.

Дальняя атака. Выстрел, метание, разряд, удар через ряд. Выстрел, метание и разряд можно объявлять по любой карте (включая карты во вспомогательной зоне), кроме рядом стоящей. См. также Удар через ряд.

Дар жизни Х. Срабатывающая особенность. Именная особенность. Дар жизни Х означает: " При гибели этой карты – выбранное существо той же стихии в вашем отряде получает Х дополнительных жизней".

Дар смерти Х. Срабатывающая особенность. Именная особенность. Дар смерти Х означает: " При гибели этой карты – выбранное существо другой стихии в вашем отряде получает Х ран".

Двигаться. Использовать запас движения . Движение на одну клетку напротив, назад, вправо или влево оплачивается одной единицей движения. Двигаться может только открытое существо игрока, имеющее запас движения больший 0, только на незанятую клетку. Запас движения карты восстанавливается в начале хода, а также когда карта открывается. Когда карта действует, она теряет весь свой запас движения. Объявлять движение может только Активный игрок в подфазу Выбора.

Действие (карты). Использование особенности, имеющей в оплате. Атака простым ударом, закрытие на удар по летающему, накопление фишки, назначение защитника – тоже действия.

Демон. Класс карты.

Диагональ. Несколько соседних клеток, соприкасающихся только точками углов и расположенных на одной прямой. Клетка (карта) по диагонали от источника – это соседняя клетка (карта), находящаяся наискосок (не слева, не справа, не сверху и не снизу) от клетки или карты, для которой указано " по диагонали".

Дитя Кронга. Класс карты.

Добивание на Х. Воздействие. Добивание означает: " Уничтожить стоящее рядом небестелесное существо с X или менее текущими жизнями (кроме симбиотов)". Добивание не наносит раны.

До конца боя получает [текст]. Любая приобретённая особенность (или свойство), в тексте которой не указан период, на который она накладывается, сохраняется до конца боя. Если карта потеряет эту (наложенную до конца боя) особенность (свойство) на некоторый указанный период времени, то приобретённая особенность (свойство) вновь восстанавливается по окончании этого периода.

До конца боя теряет [текст]. Любая приобретённая особенность (или свойство), в тексте которой не указан период, на который она теряется, теряется до конца боя. Однако карта может получить [текст] снова за счёт использования особенностей других карт.

До набора отряда. Необязательная срабатывающая особенность, начинающаяся со слов " до набора отряда", используется при наступлении подфазы Набора отряда. Игрок обязан показать карту, у которой играется " до набора отряда". Используется 1 раз за бой для каждой карты. Если игрок сыграл особенность " до набора отряда" карты с уникальностью, то больше не может использовать особенности " до набора отряда" карт с таким же названием.

Дополнительная зона. Устаревшее название. То же, что Вспомогательная зона.

Дополнительные жизни. Эффект, увеличивающий количество жизней карты. Нанесение на карту ран не снимает дополнительные жизни. Нанесение на карту дополнительных жизней не снимает ран.

Доспех. Класс экипировки.

Дракон. Класс карты.

Драконид. Класс карты.

Дух. Класс карты.

Душелов Х. Комбинированная особенность. Именная особенность. Душелов Х означает: " При гибели существа эта карта получает фишку. Максимум Х фишек".

Единение Х. Срабатывающая особенность. Именная особенность. Единение Х означает: " При ударе этого существа – вы можете показать из своей колоды Х или менее разных карт с Единением меньшей, чем атакующая карта, стоимости, использовать их особенности " при ударе", сопутствующие данному типу удара, и замешать их обратно в колоду".

Жажда Х. Срабатывающая особенность. Именная особенность. Воздействие. Жажда Х означает: " До начала своего хода, если это существо закрыто, оно может нанести Х ран стоящему рядом небестелесному существу. Если оно не нанесло Х ран этому существу, то в начале своего хода не открывается". Летающие существа не могут получить жажду. Если существо с жаждой Х стало летающим, оно теряет жажду.

Жизни карты (текущее число жизней). Количество жизней карты в данный игровой момент с учётом начального числа жизней (указанного после значка в свойствах карты), дополнительных жизней, ран и некоторых других эффектов. Значок в свойствах карты (рядом со значками движения и простого удара) задает начальное количество жизней карты. Значок в текстовом поле карты всегда обозначает текущие жизни карты.

Заклинание. Магическая способность. Заклинание не является атакой. Описание заклинания даётся в тексте особенности, который содержит написанное курсивом слово " Заклинание". Если заклинание, с учётом всех модификаторов, должно нанести 0 ран или менее, то заклинание не наносит ран, сопутствующие нанесению ран особенности не срабатывают.

Закрыть (существо, карту). Обозначается . Открытая карта (находящаяся в вертикальном положении) закрывается, т.е. поворачивается на 90º по часовой стрелке и занимает горизонтальное положение. Оплатой действия карты является (помимо прочего) то, что она после выполнения действия закрывается. Закрытая карта не может объявлять и/или выполнять какие-либо действия и не может двигаться. Если карту игрока закрывает применяющаяся к ней особенность другой карты, то карта игрока не считается использовавшей своё действие. Она просто теряет возможность использовать своё действие, т.к. не может его оплатить.

Занятая клетка поля боя. Клетка, на которой находится карта, считается занятой клеткой поля боя. Некоторые эффекты могут делать клетку занятой, даже если на ней нет никаких карт.

Запас движения. Базовое свойство. Число после символа . Показывает, сколько раз существо может использовать собственный запас движения в течение своего хода. Запас движения восстанавливается в начале хода игрока, контролирующего карту, а также когда эта карта открывается.

Заряд Х: [текст]. Заряд Х: [текст] означает: " Пока имеет Х или более фишек, получает [текст]. Максимум Х фишек, где Х – максимальная величина заряда у этой карты". Если карта обладает хотя бы одной особенностью вида " Заряд Х: [текст] ", то она автоматически обладает особенностью " В начале вашего хода – может получить фишку".

Засада. Особенность, которая записывается в виде " Засада: [текст]". [текст] выполняется, когда карта с Засадой первый раз действует первой из карт с Засадой за ход в своём отряде.

Защита от [текст]. Постоянная особенность. Если карта обладает защитой от [текст], то она не получает никаких эффектов (в т.ч. ран) от [текст], никаких маркеров вида [текст] и ни одна из сопутствующих [текст] особенностей не срабатывает в отношении этой карты (однако срабатывают особенности, которые наносят эффекты другим целям).

Например: а) Защита от метания защищает карту от ран, наносимых метанием, и от особенностей, сопутствующих данному метанию (даже если сопутствующая особенность используется другой картой). б) Маркер уязвимости не может быть наложен на карту с защитой от уязвимости.

Защита от атак. Постоянная особенность. Защита от атак - это краткое обозначение семи независимых друг от друга особенностей: " защита от простых ударов", " защита от особых ударов", " защита от магических ударов", " защита от выстрелов", " защита от метаний", " защита от разрядов", " защита от ударов через ряд".

Защита от внезапных действий (ЗОВД). Постоянная особенность. Обозначается . Защита от внезапных действий означает: " Внезапное действие и все сопутствующие внезапному действию особенности не наносит этой карте никаких эффектов".

Защита от выстрелов (ЗОВ). Постоянная особенность. Обозначается . Защита от выстрелов означает: " Выстрел и все сопутствующие выстрелу особенности не наносит этой карте никаких эффектов".

Защита от дальних атак (ЗОДА). Постоянная особенность. Защита от дальних атак - это краткое обозначение 4-х независимых друг от друга особенностей: " защита от выстрелов", " защита от метаний", " защита от разрядов" и " защита от ударов через ряд".

Защита от дальних немагических атак (ЗДНА). Постоянная особенность. Защита от дальних немагических атак - это краткое обозначение 3-х независимых друг от друга особенностей: " защита от выстрелов", " защита от метаний", и " защита от ударов через ряд".

Защита от заклинаний (ЗОЗ). Постоянная особенность. Обозначается . Защита от заклинаний означает: " Заклинание и все сопутствующие заклинанию особенности не наносит этой карте никаких эффектов".

Защита от магии (ЗОМ). Постоянная особенность. Обозначается . Защита от магии - это краткое обозначение 3-х независимых друг от друга особенностей: " защита от заклинаний", " защита от магических ударов" и " защита от разрядов".

Защита от отравления (яда) (ЗОЯ). Постоянная особенность. Обозначается . Существо не может получить отравление. Если отравленное существо получает , то оно теряет отравление.

Защита от разрядов (ЗОР). Постоянная особенность. Обозначается . Защита от разрядов означает: " Разряд и все сопутствующие разряду особенности не наносит этой карте никаких эффектов".

Значение удара. Число в свойствах или особенностях карты, которое определяет силу удара этой карты. Если в тексте карты указано " значение удара", то это значение считается без модификаторов.

Зелье. Класс экипировки.

Золотой кристалл. Ресурс в ККИ " Берсерк". Обозначается .

Зона (зоны). В ККИ " Берсерк" есть следующие зоны: игровая зона (состоящая из поля боя и вспомогательной зоны), колода и кладбище.

Зона (зоны). В ККИ " Берсерк" есть следующие зоны: игровая зона (состоящая из поля боя и вспомогательной зоны), колода и кладбище.

Игнорировать особенности [карт]. Это игнорировать все защиты, все срабатывающие игродействия, все предотвращения, все замещения целевых карт и игнорировать особенности карт, обязывающие атаковать.

Игнорировать [защиту]. [Защита] не применяется к игродействиям, объявляемые картой, игнорирующей [защиту].

Игнорировать [срабатывающую особенность] (целевой карты). [Срабатывающая особенность] целевой карты не может поцелить игнорирующую карту. Пример: " Игнорирует Страх".

Игнорировать [предотвращение] (целевой карты). Эффекты этого [предотвращения] не применяются к эффектам, которые накладывает на цель игнорирующая карта. Пример: " Игнорирует Броню" .

Игнорировать [замещение]. Эффекты замещения целевой карты не влияют на эффекты, которые накладываются игнорирующей картой.

Игнорировать [особенность, обязывающую атаковать]. Карта с этим игнорированием может атаковать так, будто особенность, обязывающая атаковать не работает. Пример: " Игнорирует особенности, обязывающие делать разряды"

Играемая (активная) особенность. Особенность, для объявления которой требуются ресурсы (ресурсами могут быть закрытие карты, фишки и т.п.). Требуемые ресурсы перечислены в тексте играемой особенности до двоеточия. Предпосылкой к объявлению играемой особенности может быть только воля игрока.

Игровой текст карты. Свойства карты и особенности карты.

Игродействие. Единица игрового процесса, включающая в себя объявление, выполнение и оплату какой-либо игровой заявки, сделанной игроком. Пас не является игродействием. Заклинание или воздействие, направленное одновременно на несколько целей, считается, тем не менее, одним игродействием.

Игрок. Один из двух людей, участвующих в партии.

Излечить (излечение) на X. Снять с небестелесного существа X ран. Если ран меньше, чем Х, то источник снимает с цели все раны. Излечение считается выполненным по количеству снятых ран. См. также Полностью излечить.

Именная особенность, именной модификатор. Особенность (модификатор), имеющая собственное название (например, Стойкость, Броня Х, Опыт в атаке Х). У карты не может быть несколько одинаковых именных особенностей (модификаторов).

Инкарнация X. Срабатывающая особенность. Именная особенность. Инкарнация Х означает: " В начале своего хода, если эта карта имеет неиспользованную инкарнацию и находится на вашем кладбище, она получает " фишку инкарнации". Когда на ней оказывается Х фишек инкарнации, она с кладбища переносится в ваш третий ряд (1 раз за бой)". См. Фишка инкарнации.

Инкарнация карты осуществляется (по умолчанию): 1. со своего кладбища; 2. в своём третьем ряду (относительно игрока, контролирующего карту); 3. в закрытом виде; 4. во вскрытом виде; 5. на свободную клетку; 6. не более 1 карты на клетку (если инкарнирующих карт несколько); 7. под своим контролем. Летающие существа, местности и карты с текстом " Располагается во вспомогательной зоне" вместо инкарнации на клетку поля боя сразу же инкарнируют во вспомогательную зону.

Если у существа несколько особенностей " инкарнация Х", то оно должно использовать только одну из них, самую большую по величине. Если существо уже инкарнировало, то оно не может использовать ни одну из этих особенностей (в том числе получать фишки инкарнации). Если инкарнация нарушает какие-либо правила, то карта остаётся на кладбище и инкарнирует сразу, как только правила перестанут нарушаться (например, если карта должна инкарнировать в 3 ряду и он занят, карта ждёт, когда он освободится, после чего заявляет инкарнацию).

Инквизитор. Класс карты.

Использовать игродействие. Объявить и выполнить игродействие. Если употребляется глагольная форма игродействия, то она по умолчанию относится и к объявлению, и к выполнению игродействия. Например, двигаться - использовать движение, излечить - использовать излечение и т.п.

Использовать ресурс. Означает использование ресурса в качестве оплаты.

Источник. Карта, которая действует или влияет на другую карту (карты) или клетку (клетки) поля боя, является источником игродействия (особенности). Проверка легальности источника игродействия производится в момент занесения игродействия в стек и в момент выхода этого игродействия из стека. Игродействие не может быть выполнено, если источник игродействия покинул игровую зону. См. Цель.

Йордлинг. Класс карты.

Как по закрытой карте. Если атака наносится как по закрытой карте, то цель атаки не сражается.

Кампания. Вариант игры один на один. Кампания состоит из серии игр. Победителем кампании становится игрок, который одержит большее число побед. В кампании существует особый тип действий – отступление существами.

Карта. Основная игровая единица в ККИ " Берсерк". В официальных турнирах допускается использовать только оригинальные карты ООО " Мир Фэнтези".

Карта противника (ваша карта). Карта противника - это карта в отряде противника (находящаяся под его контролем). Ваша карта - это карта в вашем отряде (находящаяся под вашим контролем).

Класс карты. Постоянная особенность. Классы существ: аккениец, ангел, архаалит, братство, возрождённый, гарпия, герой-воин, герой-маг, гном, демон, дитя Кронга, дракон, драконид, дух, инквизитор, йордлинг, ковен, койар, кусака, линунг, орк, пират, подземник, порождение, речная дева, слуа, страж леса, сумрак, Тоа-Дан, тролль, элементаль, эльф. Классы местностей: болото, врата, город, горы, лес, река, степь, пустыня. Классы артефактов: сфера. Классы экипировок: доспех, зелье, обувь, оружие, щит. Одна и та же карта может иметь несколько классов. Особенность, направленная на класс, используется против всех карт, обладающих этим классом. Карта не теряет класс, если меняет свой тип.

Клетка. Элемент поля боя, на который можно поместить или переместить карту. Клетка может быть целью игродействия и получать особенности, если это оговорено в тексте карты. Приобретённую особенность клетки поля боя контролирует игрок, карта которого наложила эту особенность.

Ковен. Класс карты. В текстах карт существо, принадлежащее к классу Ковен, обозначено как " Член ковена".

Койар. Класс карты.

Колода " констрактед". Стопка карт, составленная по правилам ККИ " Берсерк". Минимальное число карт в колоде " констрактед" - 30 карт, максимальное - 50 карт. Перед началом игры в колоде игрока не должно быть более трёх карт с одинаковым названием. Подробнее о формате " констрактед" см. Турнирные Правила.

Колода " драфт". Стопка карт, составленная по правилам ККИ " Берсерк". Минимальное число карт в колоде " драфт" - 20 карт, максимальное - 28 карт. В колоде может быть любое число карт с одинаковым названием. Подробнее о формате " драфт" см. Турнирные Правила.

Комбинированная особенность. Особенность, принадлежащая сразу к двум и более видам особенностей (например, к срабатывающей и играемой).

Комплексная защита. Особенность, включающая в себя несколько разных видов защиты (например, " защита от магии" включает в себя " защиту от заклинаний", " защиту от магических ударов" и " защиту от разрядов" ).

Контролирующий карту (особенность) игрок. Перед игрой владелец карты является контролирующим эту карту игроком. Игрок, который получил под свой контроль карту противника в результате выполнения каких-либо игродействий, становится контролирующим эту карту игроком. Игрок может использовать только особенности и свойства контролируемых им карт.

Концентрация. Срабатывающая особенность. Именная особенность. Концентрация означает: " Если эта карта в течение хода противника не получала ран, то в конце этого хода она получает 1 фишку".

Копия карты. Карты с одинаковыми названиями являются копиями друг друга.

Кусака. Класс карты.

Лес. Класс местности.

Летающее существо. Подтип существа. Обозначается . Будучи в отряде игрока, летающее существо располагается во вспомогательной зоне.

Линунг. Класс карты.

Ловкость. Срабатывающая особенность. Именная особенность. Ловкость означает: " Когда эта карта получает раны – может переместиться на соседнюю клетку (1 раз за ход)".

Магическая атака. Магический удар или разряд.

Магическая броня Х. То же, что Броня Х, но предотвращает первые X ран от магических атак, нанесённых по этой карте в течение хода каждого игрока. Если какая-либо особенность восстанавливает у карты Броню, то Магическая броня не восстанавливается.

Магическая особенность. Особенность, в тексте которой есть магическая способность (кроме случаев, когда эта способность приобретается другими картами). Например, у Хранителя Дольмена особенность : Выбранное существо до конца хода получает особенность " При простом ударе – магический удар на 2 (1 раз за ход)" не является магической.

Магическая способность. Заклинание, магический удар или разряд.

Магический удар на X (на X-Y-Z). Способность. Тип ближней магической атаки. От магического удара нельзя назначить защитника. Сражается только карта, объявившая магический удар. Вид и сила магического удара на X-Y-Z определяется броском кубика: 3 или меньше – X; 4, 5 – Y; 6 – Z. " Магический удар на Х" – это всегда " магический удар на X-X-X".

Магия крови. Срабатывающая особенность. Именная особенность. Магия крови означает: " Когда получает раны - может получить фишку".

Максимум жизней. Суммарное число начальных жизней и дополнительных жизней карты.

Максимум Х жизней. Постоянная особенность. Карта с этой особенностью не может иметь максимум жизней больше, чем Х. Если максимум жизней карты должен стать больше, чем Х, то дополнительные жизни сверх Х на карту не накладываются. Если карта каким-либо образом имеет число жизней сверх максимума, то лишние дополнительные жизни снимаются.

Максимум Х фишек. Постоянная особенность. Наибольшее число фишек, которое карта может накопить или получить. Если количество фишек на карте должно стать больше, чем Х, то фишки сверх Х на карту не накладываются. Если карта каким-либо образом имеет фишек сверх максимума, то лишние фишки снимаются.

Манёвр. Играемая особенность. Именная особенность. Используется вместо движения. Манёвр означает: " Затратить все единицы движения: Переместиться, поменявшись местами с другим существом в том же отряде, находящимся на клетке напротив, сзади, справа или слева". Только существа могут использовать манёвр. Существо не может использовать Манёвр, если оно уже двигалось. Трата всех единиц движения – это оплата манёвра. Карта может использовать манёвр, даже если количество единиц движения равно 0 или единицы движения отсутствуют.


Поделиться:



Популярное:

  1. В случае, если обучающийся не защитил отчет по практике, по неуважительной причине или получил на защите отчета неудовлетворительную оценку, он не допускается к квалификационному экзамену.
  2. Возврат внесенных членом нотариальной палаты взносов не допускается, за исключением излишне уплаченных сумм.
  3. Глава 37. Реформа и изменения в социальной сфере: отступление рациональности
  4. Движение каких из перечисленных транспортных средств допускается по тротуарам или пешеходным дорожкам?
  5. Допускается ли отправление в рейс вагонов с неисправной УПС
  6. Допускается ли управление транспортным средством на территории Российской Федерации на основании международного водительского удостоверения, выданного в Российской Федерации?
  7. И общественное сознание в политической кампании
  8. Кампании 5 и 6 годов н. э. имели целью завершить покорение племен Западной Германии.
  9. Начало и проведение заседания ГЭК допускается при обязательном присутствии председателя или заместителя, назначенного приказом ректора, и не менее двух третей состава комиссии.
  10. Отряд казаков начал притворное отступление по плотине. За ним устремились шляхтичи, полагая, что они преследуют разбитого противника. Туман скрывал засаду, организованную Хмельницким.
  11. Отступление французских армий


Последнее изменение этой страницы: 2016-07-13; Просмотров: 790; Нарушение авторского права страницы


lektsia.com 2007 - 2024 год. Все материалы представленные на сайте исключительно с целью ознакомления читателями и не преследуют коммерческих целей или нарушение авторских прав! (0.094 с.)
Главная | Случайная страница | Обратная связь