Архитектура Аудит Военная наука Иностранные языки Медицина Металлургия Метрология
Образование Политология Производство Психология Стандартизация Технологии


Семантическое поле понятия «бой»



Ниже приведены слова, которые входят в это понятие (по словарю Роджета):

бой (1) — действие, драка, ссора, перебранка, битва, схватка, скандал, шум,
стычка, столкновение, сражение, конфликт, конфронтация, разногласие, поле­
мика, противоборство, противоречие, несогласие, диспут, раздор, грызня, ду­
эль, обмен, междоусобица, кулачный бой, стычка, перепалка, свалка, протест,
враждебность, состязание, достойный соперник, рукопашная, мятеж, сопер­
ничество, коллизия, конкуренция, разборка, потасовка, перестрелка, борьба,
размолвка, война, прения;

бой (2) — агрессия, агрессивность, атака, воинственность, отвага, драчливость,
смелость, храбрость, стойкость, мужество, сварливость, сопротивление, бес­
страшие, боевой дух, воля;

бой (3) — ссора, нападение, атака, перебранка, битва, служба в армии, пота­
совка, пощечина, скандал, стычка, сопротивляться, вызов, коллизия, едино­
борство, скрещенные мечи, диспут, конфликт, дуэль, дойти до рукопашной,
междоусобица, вспылить, захват, турнир, сойтись в схватке, вести борьбу,
защищать, ругаться, отражать, хулиган, схватка, столкновение, драться на ку­
лаках, состязаться, отбиваться, распря, раздор, напасти, усилие, вести войну,
война, противостоять, прения, упорная борьба;

бой (4) — ссора, перебранка, серьезно браться за работу, продолжать, сра­
жение, командование, острая полемика, продолжать, бросать вызов, дебаты,
воздействие, выдерживать, скрещивать шпаги, проявить себя, выходить из
строя, сила, содействовать, продолжать, преграда, набрасываться, поддержи­
вать, противиться, упорно добиваться, настаивать, доводить до конца, стре­
миться вперед, противостоять, пререкаться, прилагать усилия, пробиваться,
поддержка, принимать вызов, стараться, напряжение, напасти, поддерживать,
вызывать на бой, устоять, прения;

действие — агрессия, битва, конфликт, противоборство, столкновение, схват­
ка, битва, бой, стычка, война;

агрессия — агрессивность, противостояние, воинственность, драчливость,
разрушительность, грязное дело, битва, враждебность, сварливость, под­
держка;

битва — действие, драка, стычка, отказ, конфликт, противостояние, столкно­
вение, схватка, битва, тревога, перепалка, большая удача, потасовка, стычка,
военная служба, перестрелка, борьба, война.

I60


ДЕЙСТВИЯ

Преследования и уход от погони

Злодеи преследуют героев почти постоянно. Дело в том, что сначала злодеи зани­мают более сильную позицию. Но к концу нарратива ситуация полностью меняет­ся и протагонисты начинают преследовать антагонистов.

Средства передвижения (кони, телеги, кареты, лодки, корабли, автомобили, поезда, самолеты, космические корабли и т. д.) очень важны для этой функции.

Для преследования характерны:

• большая скорость;

• сильное напряжение;

• исключительное мастерство вождения;

• опасные ситуации (узкие и крутые дороги, пробки, встречное движение, водо­
пады и водовороты и т. д.);

• стрельба;

• бой во время преследования и т. д.

Почти каждое преследование заканчивается освобождением — в большинст­ве случаев герою удается убежать. Злодей тоже убегает, но к концу нарратива его ловят и убивают.

Преследование осуществляется разными способами:

• преследователь летит вслед за героем (в том случае, когда преследователи —
змеи, ведьмы и все, кто способен летать);

• преследователь следует за героем, превращаясь в различных животных;

• преследователь превращается в привлекательные предметы, встречающиеся
на пути героя;

• преследователь пытается схватить героя;

• преследователь пытается повалить дерево, на котором сидит герой, и т. д.
Функция преследования логически приводит нас к функции ухода от погони,

Герой уходит от погони

В волшебных сказках существует несколько возможных вариантов:

• герой исчезает в воздухе, например, с помощью быстрого коня, птицы и т. д.;

• герой убегает, параллельно расставляя препятствия преследующему его зло­
дею, например, бросает разные предметы, которые волшебным образом пре­
вращаются в леса и озера;

 

• герой превращается в кого-то другого и таким образом запутывает преследо­
вателей;

• герой прячется и т. д.

Битва

Битва — это сражение героя со злодеем.

Для нее есть ряд причин и одна из них связана с образом врага: «Основопола­гающая мысль в связи с любой мифологией о войне в том, что враг — это чудо­вище, уничтожая его, ты защищаешь единственное, что имеет цену, свой народ. В обрядах посвящения племени навахо смелые юноши играют роль молодых


ТЕОРИЯ НАРРАТИВА

богов-героев из мифологии, которые в свое время спасли людей, очистив пус­тошь от ядовитых змей, великанов и прочих кошмаров» (Кэмпбелл Д. Мифы, в ко­торых нам жить. С. 156).

Через образы злодеев в национальных нарративах мы можем понять, кто яв­ляется врагом в соответствующей культуре. Например, униформы штурмовиков Дарта Вейдера удивительно напоминают форму вермахта (Berger A.).

Классификация битв

Битвы можно классифицировать таким образом.

• Символическая битва: протагонист и антагонист играют в карты, и протаго­
нист побеждает. Это всегда происходит в начале нарратива. Потом начинают­
ся настоящие сражения. Типичный пример — начало фильма «Золотой глаз»,
где Джеймс Бонд выигрывает в рулетку в казино в Монте-Карло у злодейки-
коммунистки — агента грузинского происхождения.

• Настоящие битвы.

• Битвы между героями и помощниками-злодеями. В некоторых вариантах это
битва между героем и злодеями-животными — гигантскими анакондами, кро­
кодилами; динозаврами и мифическими существами (как в «Звездных вой­
нах»).

• «Куча мала»: масштабная шумная битеа многих людей. В некоторых голливуд­
ских фильмах ее смягчают, используя торты.

• Битвы, в которых герой попадает в затруднительное положение (функция
ухудшения}, и битвы, в которых герой побеждает {функции улучшения).

• Бой, в котором используют или не используют магические средства.

• Гипердраматизированные битвы:

 

♦ первый вариант: в сражении используют средства передвижения, а это
очень опасно, потому что ситуация в этом случае не может оставаться ста­
бильной. При высокой скорости участники могут погибнуть не только от
ударов, но и от падения, и в результате аварии (крушения). Еще один способ
гипердраматизации действия — сражение на летательном аппарате, напри­
мер, на крыльях летящего самолета и т. д.;

♦ второй вариант: сражение происходит в очень опасном месте — на крутых
склонах, над пропастью; в реке, полной крокодилов; на извергающемся вул­
кане и т. д.

Битвы в волшебных сказках

Пропп описывает следующие их виды:

• Персонажи (герои, злодеи, змеи, богатыри и целые войска) сражаются в от­
крытом поле.

• Сражение происходит в форме состязания, когда герой побеждает хитро­
стью.

• Игра в карты.

• Соревнование в чем-либо {например, кто больше весит) и т. д. (Пропп В.).


ДЕЙСТВИЯ

Финальная битва

Финальная битва — это сражение героя со злодеем в конце повествования, за­вершающееся смертью антагониста.

Это самая драматическая сцена, и по этой причине вся энергия нарратива (сказка ли это, фильм, политика или маркетинг) сосредоточивается здесь. В филь­мах эту битву показывают во всех деталях, используя спецэффекты и исключи­тельно драматические сцены.

Приемы достаточно примитивны. Злодей берет верх, и кажется, что положи­тельный герой умрет в следующую минуту. Однако злодей отвлекается на что-то либо герой получает небольшую, но существенную помощь от помощника. Этого оказывается достаточно, чтобы ситуация изменилась коренным образом и зло­дей был убит.

Еще один штрих в драматизации — это так называемая «двойная смерть».

По всему видно, что злодей побежден, но оказывается — нет. Как только герой поворачивается спиной, решив, что все в порядке, злодей подло приподнимает­ся, держа в руке нож. Тогда герой его убивает, и на этот раз — окончательно.

После Второй мировой войны в мире кино произошли изменения: финальную битву часто стали заканчивать взрывом. Очень уж эффектно все это выглядит.

Еще важнее тот факт, что с помощью взрыва мы можем очень хорошо показать обращения к силе. Герой взрывает целые мегаполисы злодеев, таким образом эк-шен приобретает космический масштаб. Таковы взорванные имперские космиче­ские мегаконструкции в трилогии «Звездные войны».


ТЕОРИЯ НАРРАТИВА



 


Рис. 131. Герои и героини находят общий язык, хотя и принадлежат к различным культурам. Этому способствует волшебное средство — жевательная резинка, которая их объединяет

Рис. 132. В этой рекламе показан «патриархальный» вариант сексуальности. Русая, полуго­лая и хорошо сложенная красотка находится в позиции подчинения и зависит от домини­рующего героя



BEZ SMINTU ANI POUBEK! >

 


Рис. 133. Два супергероя-коммуниста — генеральные секретари советской и немецкой компартий Леонид Брежнев и Эрих Хонекер действуют сексуально. Волшебным средством в данном случае выступает не только жевательная резинка, но и марксистская щньшт


ДЕЙСТВИЯ

Рис. 134. Море — один из самых подходящих топосов для финальной сцены, в данном слу­чае — для «сексуальной» награды

Рис. 135. На фото из календаря кофейной компании Lavazza представлено интересное ре­шение: сочетание присутствующего персонажа (девушка) и отсутствующего (летчика). Сек­суальная львица — блондинка с пышными формами, в соответствующей позе, в соответ­ствующем интерьере — одета в форму летчика. А летчик — одна из самых сильных фигур

в мифологических нарративах


ТЕОРИЯ НАРРАТИВА


Рис. 136. В конце сказки герой и принцесса женятся. В данном случае герой обут в кроссов­ки, несмотря на торжественность момента. Они очень качественные, и храбрец даже готов выдержать скандал, который может устроить его разозленная супруга

Рис. 137. Красавица-невеста поправилась, и взявший ее на руки герой увяз от тяжести в торте. Вывод: надо есть рекламируемые низкокалорийные продукты

Рис. 138. Любовная сцена из фильма «Титаник» — одна из самых волнующих в отношениях героя и богатой принцессы. Она вдохновляет даже игрушки


ДЕЙСТВИЯ

Рис. 139. Герой — это сильный человек, который обычно несет красавицу на руках, ко­гда спасает ее (в ситуации ухудшения) или когда они направляются к свадебному алтарю (в ситуации улучшения). В данном случае они поменялись ролями, и счастливая красавица

несет героя к месту венчания

Рис. 140. В рекламе Pepsi Max Золушка здорово повеселилась с двумя злодеями. Но в ре­зультате этого (улучшающее/ухудшающее действие) свадьбы с принцем не будет, хотя по­терянная туфелька принадлежит именно ей


ТЕОРИЯ НАРРДТИВА


Поделиться:



Популярное:

  1. XXIX. МЫ И ЭТОТ МИР – ПОЛЕВЫЕ СТРУКТУРЫ.
  2. Автором понятия «коллективное бессознательное» является
  3. БАШЕННЫЕ КОПРЫ ПРЕДПРИЯТИЙ ПО ДОБЫЧЕ ПОЛЕЗНЫХ ИСКОПАЕМЫХ
  4. Бесполезное страдание и неверие
  5. Буферные системы: определение понятия, типии буферной системы. Буферная емкость и pН буферной системы
  6. В 1990 году для участия в программе пилотируемых полётов представителей средств массовой информации был проведён отбор кандидатов в космонавты на конкурсной основе.
  7. В зависимости от траектории полета мяча верхняя передача выполняется в средней или низкой стойках.
  8. В общем анализе мочи: белок 14г/л, относительная плотность 1030, реакция щелочная, эритроциты до 20 в поле зрения, лейкоциты 8 в поле зрения гиалиновые цилиндры.
  9. В своей практической деятельности бакалавр знает и умеет применять следующие базовые теоретические понятия и методологические инструменты.
  10. В1. Сущность понятия «мехатроника».
  11. Взаимодействие токов вызывается их магнитными полями: магнитное поле одного тока действует силой Ампера на другой ток и наоборот.
  12. Виды полетов воздушных судов.


Последнее изменение этой страницы: 2017-03-09; Просмотров: 643; Нарушение авторского права страницы


lektsia.com 2007 - 2024 год. Все материалы представленные на сайте исключительно с целью ознакомления читателями и не преследуют коммерческих целей или нарушение авторских прав! (0.023 с.)
Главная | Случайная страница | Обратная связь