Архитектура Аудит Военная наука Иностранные языки Медицина Металлургия Метрология Образование Политология Производство Психология Стандартизация Технологии |
Роли тренера в проведении игр
В тренинговой практике обычно используются готовые, хорошо проработанные игры с прилагаемыми учебно-игровыми материалами. Иногда это может навести тренера на мысль, что если игра сконструирована как следует, она будет «работать сама». По логике вещей к этому же стремятся и создатели игры. Но это вовсе не значит, что тренеру остается только объяснить правила, «дать установку» и расслабиться, пока участники будут играть. Для практики проведения игр полезен следующий перечень «ролей» тренера-ведущего, которые названы по аналогии со спортивными играми. Инструктор. Для участия в игре необходимо понимание правил, представление о последствиях игровых действий. Однако многолетняя практика показывает, что, излагая правила, тренеру не следует стремиться к максимально подробному, полному разъяснению всех деталей игры. Многие правила по-настоящему уясняются участниками лишь по ходу игры. В этом игра похожа на жизнь. Чрезмерный инструктаж может запутать участников или привести к снижению их интереса, поэтому лучше свести его к минимуму. Не стоит, забегая вперед, описывать последствия тех или иных вариантов решений, игровых «ходов», имеет смысл обсуждать их после окончания игрового действия. При распределении ролей тренер стремится добиться активного вовлечения всех участников. Учебно-игровая деятельность обычно дает более широкие возможности для личностных проявлений по сравнению с традиционной работой. В практике встречается ошибочное обыкновение отводить наиболее трудные роли «лучшим« (т.е. активным) участникам, а более простые — менее «способным» (т.е. пассивным). Есть смысл предоставить пассивным участникам активные, значимые для хода игры роли, дать им возможность проявить себя. Судья-рефери. Ход игры нуждается в контроле и в какой-то степени руководства со стороны тренера. Действуя в качестве рефери, тренер лишь поддерживает соблюдение игровых правил, не вмешиваясь в ход игры. Спортивный тренер. Практика показывает, что участники нередко так увлекаются игровым действием, что забывают об учебных задачах. В роли спортивного тренера ведущий сопровождает весь ход игры, комментируя, помогая, поправляя и перенаправляя действия участников. Он может давать участникам прямые подсказки, помогать им полнее использовать возможности игры, подбадривать нерешительных участников. В этом смысле его действия напоминают работу спортивного тренера. Не противоречит ли это идее минимального вмешательства? Не противоречит до тех пор, пока речь идет о таком вмешательстве, которое не подменяет работу участников, но помогает им использовать потенциал игрового действия. Председатель-ведущий. Если предыдущие роли связаны с подготовкой и проведением игры, то данная роль относится к завершающему обсуждению. В ходе этого обсуждения тренер избегает впрямую предлагать свои выводы и обобщения, ставит перед участниками такие вопросы, которые побуждают их сопоставлять игровую модель и имитируемые реальные явления, находить связи между содержанием игры и реальными рабочими ситуациями. Функции тренера в учебной игре суммируем в табл. 5.
Таблица 5. Роли и функции тренера в учебной игре
Освоение нового опыта в учебных играх Учебная игра начинается с проживания конкретного опыта, погружения в моделируемые обстоятельства. Анализ хода и результатов игры! позволяет перейти к осмыслению нового опыта, его освоению. В случаях, когда игра ведется в несколько раундов, участники проходят полный цикл освоения нового опыта: от погружения в конкретный опыт работы в моделируемых условиях к его осмыслению, построению обобщений, плану предстоящих действий и от него кновому фрагменту опыта.
Фазы игры
Компьютерная игра начинается с того, что участники внимательно знакомятся с игровым сюжетом, включающим описание условной компании. Опытные тренеры обычно просят участников разделиться на игровые команды и составить стратегию игры (активной экспериментирование). Затем участники играют (конкретный опыт), в конце игрового квартала (раунда) каждая команда получает игровые баллы и комментарий компьютера, после чего тренер организует групповое обсуждение результатов всех команд (рефлексия / осмысление), помогает участникам сформулировать выводы и дает задание построить стратегию действий на следующий игровой квартал-раунд (активное экспериментирование). Этот цикл повторяется для каждого из четырех раундов игры. Поскольку игра сопровождает тренинговый курс, к началу каждого следующего раунда участники получают дополнительные теоретические представления, которые отрабатываются в ходе игры. В конце следует общее обсуждение и рабочие выводы по игре в целом. Таким образом, за время игры цикл освоения нового опыта повторяется несколько раз (рис. 7).
Рис.7. Освоение нового опыта в последовательных раундах учебной игры
Что дает игра? Игра в тренинге — не просто способ оживить обучение. Возможности игры включают уникальное сочетание вовлеченности, физической активизации с моделированием и проживанием опыта, анализ рабочих ситуаций, свободный от привычных шаблонов, освоение профессионально-ролевых норм и ориентиров, свободу от страха за последствия ошибок.
Пример. Если игра не о нас... Игра Looking Glass несколько лет подряд проводилась с менеджерами крупной финансовой компании. Вице-президент компании по тренингу и развитию персонала отмечал: «Нас часто спрашивают: " Что могут получить сотрудники банка от имитации работы производственной компании? " На самом деле большое достоинство игры в том и состоит, что она не о работе банка. Играющим приходится погрузиться в другой бизнес, и они очень быстро оказываются вынуждены полагаться на общие навыки менеджмента. Это выделяет те способы, которыми они будут управлять чем угодно» [14].
У участников есть возможность перенести понимание и навыки, сформированные в игре, на реальные рабочие ситуации. По словам руководителей Группы стратегического управления (SMG) Л. Спиро иДж. Гекоски, участники воспринимают сюжет игры как сравнение, метафору, позволяющие лучше понять свои собственные действия в реальной рабочей обстановке [15]. Итак, среди учебных функций игры можно выделить проблематизацию (побуждение к пересмотру стереотипов) и отработку желаемых действий. Области, в которых сосредоточены результаты игры — навыки и отношения. Особенность учебных игр в том, что, когда они применяются в полном, развернутом виде, участники проходят весь цикл естественного освоения нового опыта. Это делает игру особенно эффективным методом обучения в условиях корпоративного тренинга.
* * * Популярное:
|
Последнее изменение этой страницы: 2016-07-13; Просмотров: 1022; Нарушение авторского права страницы